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英雄聯盟推出新裝備“基佬的聚合”,血刃即將重做,玩家爭議不斷

英雄聯盟近期可是改動頗多,首先是11。11版本對眾多防禦裝的改動,之後又是打算改動眼石,如今更是準備在季前賽之前再次改動一波裝備,看來拳頭真是把比賽看得尤為重要。

第一個受到改動的是輔助玩家們都比較熟悉的一件裝備,遊戲中外號叫:“基佬的聚合”。它本身主動效果是可以選擇任意一名友軍單位作為於自身英雄繫結的目標,在自身英雄控制對手8秒內,會讓與你繫結的隊友獲得一個輸出上的增強。

以上是現在版本下的效果,經過改動後,主動導管只能繫結敵方任意一個單位,讓坦克獲得針對目標的傷害減免,此外增加一個光環被動,來削減範圍內敵方英雄的韌性,屬於針對性裝備了。如果對方有一個發育較好的,類似蒙多這樣的英雄,那麼出這件裝備針對一下會非常實用。

第二個受到改動的是血色之刃,明確應該說是重做。移除了該武器的穿甲屬性,調整其它屬性,擴大其吸引力,很明顯,拳頭設計師想讓這件裝備變為攻塔利器,據透露仍舊會保留其單挑能力。

第三個,之前就有訊息透露軟輔會推出一件新的傳說級裝備,現在拳頭官方有訊息稱會有一個自帶類似金身這樣帶有高強度保命的效果,實際效果還要等待正式上線才得知,預計今年夏天的時候就會上線,作為軟輔雖然本身脆皮,但是卻不缺乏自我保護能力,畢竟技能上都有一定控制與限制的能力。

像璐璐她自身帶有變羊、護盾、以及抬高生命值的技能,而像風女、貓咪且都有一定自我保護的能力,貓咪本身就長時間掛在隊友身上,就算隊友要嗝屁了,還能轉移掛到另一個隊友身上去,要是在多上這麼一件裝備,這又是變相對於刺客類英雄的一種能力削弱。

如今能夠上場的刺客已經不多了,多數都被設計師砍過,不是最近不祥還捱了一刀嘛,移速降低,而熱門的中單男刀更是砍得厲害,設計師一方面想要加快遊戲整局的節奏,但又把重點削弱放在這些遊戲前中期能帶動節奏的英雄身上,這樣好嗎?

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