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王者榮耀:一張圖看懂反甲究竟強在哪裡,一張圖告訴你反甲強在哪裡

大家好我是指尖,王者榮耀現在版本的戰士英雄已經不像以前某個賽季那麼難受了,主要是因為有裝備的改動,和不需要對線射手,生存環境比之前好了太多,而在線上,要麼對線戰士,要麼對線坦克,真正可以拼手法拼細節,因此對抗路早就沒有了以前那種“狗都不玩”的感覺了。

反甲究竟是否超標?

裝備的調整對很多職業都有了不小的幫助,一些英雄唯一的防禦裝備就是一個反傷刺甲,而上次對反甲削弱了20點防禦值,但即便如此也絲毫沒有撼動它的地位,那麼反甲究竟強在哪裡呢?

一張圖說明一切,反傷刺甲擁有高額的物理防禦力,可以為使用者提供極高的承傷效果,同時有基礎攻擊力,滿足物理系英雄的需要,另外被動的反刺效果的確是超出很多人的預期,拿這張圖來說,一個6274的脆皮英雄被白起近身,而白起

透過反傷刺甲的兩個被動傷害打出了將近一半的輸出

,這是非常可怕的事情,僅僅一件裝備就讓一個坦克英雄有了切後排的能力,有點離譜吧。

反傷刺甲傷害來源

沒有任何血量的防具,就不能說它是一個純粹的防具,這件裝備從遠古時期的反雙屬性,到後來變成了物理專屬,之後又跟距離相關,直到之後為其加入了一個新的反刺效果,反傷刺甲從巔峰跌到低谷,再從低谷躍上巔峰,如

今的反甲已經是很多英雄的標配了,而白起這種坦克,橘右京趙雲這種刺客戰士早就無法捨棄了。

一個裝備僅僅靠著被動技能就能打出幾千血量,難怪很多人會害怕,那麼反甲的傷害為什麼會有這麼可怕的傷害呢?

反傷刺甲的傷害來自兩層,第一層就是傳統的反傷被動,受到的傷害直接以百分比的法術傷害反彈給對手,而這個傷害做出了一定的限制,為什麼說近戰的物理系職業更適合反甲,就是因為這個被動的存在,

貼身的時候才能打出更高的傷害,距離越遠傷害越低

,也是給射手一個反制的機會。

而第二個反刺的被動是新增的,如果2秒內受到的傷害超過20%,那麼會觸發一個反刺效果,這個傷害如何計算的呢?

首先,受到的20%傷害怎麼計算?假設佩戴者10000的血量,那麼2100的物理傷害就能觸發反刺嗎?沒那麼變態,需要

計算傷害減免之後,也就是說2秒內造成2000血量才會觸發,且必須是物理傷害。

而觸發後的傷害,是根據佩戴者的血量而判定,也就是說,

使用者血量越高,那麼觸發反刺的傷害就越高

,和被攻擊者的血量無關哦。

所以,那些刺客、戰士,單純只出一件防具的英雄,反甲的收益沒有想象中那麼離譜,因為反甲本身不加血量,反而那些坦克英雄,高血量的存在才能發揮反甲的極致效果。

那麼反甲是否算得上超標呢?

歸根結底,某些英雄對反甲的契合度太高,以至於收益高於其他英雄,所以反甲的確有削弱的空間,但考慮到那些沒有血量的英雄很難觸發太高的反刺效果,所以對這些英雄而言反甲並不超標,所以未來如何調整,是否會調整,還真的說不好。

關於反甲的限制和特性

因為裝備的機制比較強大,所以在使用中還是有一定限制的,首先,觸發反刺必須要貼身才能攻擊到敵人,而且必須要在2秒內受到高額的物理傷害,這就限制了一些英雄的觸發頻率。

反刺效果有三秒的冷卻,無法一直觸發。

自身有護盾存在,反刺和荊棘效果都會失效。

另外還有一點大家也要注意,反傷刺甲不止能反彈英雄的直接傷害,還能反彈一些裝備的效果,比如佩戴反甲的英雄,

被一個佩戴不祥徵兆的英雄攻擊,那麼反甲英雄會被不詳減速

,另外頭部暴君的額外傷害也能透過反甲被反彈,所以它的適配性遠比你想的強大哦。

那麼你認為反甲這個裝備是否超標呢?說說你的看法吧。

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