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【資訊】《荒野亂鬥》:掌握這幾個對線細節,你的對線勝率會提升!

對線不僅僅只存在於MOBA類遊戲當中,《荒野亂鬥》也極其考驗玩家的操作功底。許多小夥伴在對線時常常會被壓著打,無法佔據主動權,導致輸掉一局遊戲。今天就來談談對線的幾個“常識性”細節,掌握這幾個對線細節,大家的勝率也會得到較大的提升。

“直來直去”的移動習慣

在對線時你的狀態越好就越能保持線上壓制力,缺乏彈藥或血量較低,也會導致隊伍的線上壓制力減弱。

絕大多數英雄的攻擊都要求一定的預判水平,直來直去的移動習慣更易被對手遠端傷害打到,直勾勾的上去打人、運球、吃寶石、吃螺栓先被打殘了,隊友自然就不好打了。

前期由於遊戲熟悉度問題,大家可能會優先玩雪莉、公牛、雅琪這種近戰貼臉英雄,認為貼上去才能把人秒了。實際上所有英雄都有其“優勢距離”,比如說妮塔、柯爾特、艾魅、卡爾都是中距離,而佩佩、潘妮、傑西是遠距離,巴利、迪克、芽芽最好是隔著掩體輸出,很多情況下不是你貼上去就能打出優勢的。

《荒野亂鬥》說到底玩的就是距離的掌控,充分的發揮角色優勢才能在對線中得到更多的收益。

所以萌新們可以先改掉“直來直去、看到人就上”的壞習慣,三步一回頭五步一回首,先儘可能地避免被對方打到,再學習如何更精準的預判,這樣無論是什麼模式,你的勝率都會得到較大程度的提升。

推線的細節

《荒野亂鬥》不同於常規MOBA手遊,拿人頭的本身是沒有太大收益的,只有掌控了線權才能不斷擴大優勢,擊殺也只是為了線權

所謂的對線,無非就是在不被打的情況下,儘可能的輸出傷害,這一方面的細節又可以細分一下:

1。 狀態不健康,就要往後撤。不攻擊、不受擊3秒(左右)就會開始回血,受傷後撤總比陣亡讀秒強(如果隊伍中的某個隊友不斷受傷,不斷後撤,這也就會導致隊伍喪失線權,最好還是注意走位、利用掩體和草叢,別被近戰貼臉、別被遠端POKE)。

2。 處於劣勢時,就要往後撤;假如隊友狀態不健康(血量較低、彈藥不足),隊友往後撤,那就不要上前無腦莽。大優勢大家都挺會玩的,無腦上前壓就行,傷害打足了自然就贏了;

小劣勢許多人就不會打了,隊伍的步調不一致、葫蘆娃救爺爺,那結果就是被打得節節敗退

3。 儘量與隊友保持步調一致,隊友上去開團了,就別一個人在旁邊OB、逛街。杯段高了之後也會比較吃隊友間的配合,隊友撤退,要幫著掩護吸引火力,隊友衝鋒,要幫著打傷害壓制。雖然有很大部分是野排,這遊戲也沒語音,但這畢竟也只是團隊遊戲,各大各的是不可取的。

4。 裝彈速度越慢的英雄,越應該先預判再普攻,保留足夠的彈藥才能保持一定的線上壓制力。像格爾、麥克斯、帕姆、妮塔這種裝彈速度快的英雄,拉扯、對線都挺強勢的。

各英雄的優劣勢

這個就是比較吃經驗的細節啦,首先要做的就是留意一下敵方英雄的大招狀態。

有大招時角色腳下會出現藍色光圈,如果大招在瞄準狀態光圈會轉化為黃色。比如布洛克下面有黃色光圈就代表他正在瞄準,這時候就要拉開距離;像雅琪開著加速、又有大招,衝你跑過來,想必大家也知道有幾個意思吧?

除了大家,就是要知道各個英雄的特性。對陣傑西、潘妮時就不要扎堆,不要在掩體間追雅琪、格爾、卡爾,脆皮去追納妮可能會敵方反殺。

有的英雄適合追擊,也有的英雄他就適合站樁,不要去做自己不擅長的事,把對方打殘了其實我們的目的也就達到了。

眼裡只有人頭

《荒野亂鬥》不是MOBA,在大多數模式中人頭都不能決定勝負(當然,有的任務有這樣的要求)。比如說亂鬥足球優先順序最高的應該是踢球,打人的目的無非就是往前推線,還經常有隊友為了打跑掉的人把自己球門前的掩體炸掉了,這就很扯;熱點爭奪是佔點,對方被打殘往後撤你繼續追,可能人沒追到還會被TA隊友反殺;寶石爭霸就是要爭奪寶石和守護寶石,不要為了追人直接把寶石快遞到對方區域……

還是要克服一下看到人就眼紅的壞習慣,以勝利條件為主,你的勝率才會隨之上升。

萌新應該玩什麼英雄?

為了玩轉各大模式、各種地圖,最好是各種英雄都練一個。比如遠端射手,萌新可優先學貝亞、妮塔(中距離),像布洛克、阿渤、潘妮/傑西也可以,佩佩難度較高但也可作為選項之一;投彈手的話可以玩下巴利、迪克;近戰英雄可選擇雅琪、達里爾(有位移)、羅莎,扇形英雄就帕姆、艾魅、波克,有格爾的還可以玩一手格爾~大概就這些吧,什麼柯爾特、8位元還有各種傳奇神話英雄(芽芽、斯派克、P先生強度也都挺高的),就看個人愛好。

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