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荒野亂鬥玩家:我跟著玩了一年,跟著玩了一年,終於有了一部遊戲!

從《部落衝突》到《皇室戰爭》,芬蘭移動遊戲巨頭Supercell似乎每一款作品,都是現象級的,都是足夠吸引人的。

我們今天,就聊一聊後來的故事,也就是Supercell的《荒野亂鬥》。我們都知道,其實這款作品的國際版本,在2018年12月就已經上線。而國服的版本,預約到上線,也經過了一段時間的等待。

要是沒記錯的話,國服的開放,已經是去年6月份的事情了,也就是說,《荒野亂鬥》的國服版本,也快到一週年了。

作為一名玩家,我也基本上跟著玩了差不多一年,這裡面真的五味雜陳。從一開始的新鮮,到固定隊伍的快樂,再到後面體驗感越來越差,真的有很多話想說。

好的地方,《荒野亂鬥》做的的確不錯,每一局的時間較少,並且模式比較多,玩家們可以根據喜好,選擇英雄,去擅長的模式裡去戰鬥。在同一個模式下,地圖也有很多張,這也會導致英雄地位的變化。

初期,玩家們會對新英雄喜愛有加,也都在探索階段,而這時候,就有了所謂的外掛,就是個低智AI,然後等著躺贏,畢竟初期階段,勝利獎勵多,扣分少,用這個方法做做日常,拿基礎杯,也還算有收益。

不過作為隊友,肯定恨的牙癢癢,而看到對手裡有這麼個AI,肯定會竊喜吧。不過回頭一看,自己隊伍裡,也有AI,就懵了……

後來,我們組了一個固定的隊伍,三個人打了一陣,配合熟練以後,戰績的提升,還是非常明顯的。

那段時間,幾乎是我玩《荒野亂鬥》最快樂的日子了,就算遺憾輸給了國服前幾名,我們也異常開心,甚至看到了希望。

在我們三個人,空閒時間有點對不上的日子裡,我們就都自己玩,也正是那段時間,基本就是體驗的噩夢了。

匹配機制就沒辦法說,你贏幾盤,系統就敢給你匹配奇葩陣容,對面輕鬆剋制你這邊的陣容,反正你怎麼也得輸。

還有就是所謂的轉圈黨,現在不單是單人荒野決鬥模式,就連雙人模式,都有隊伍轉圈的……服氣了。

特別神的是,總有玩家站出來說,這麼玩,才叫兵不厭詐!問題是,我不轉圈就先死,三四個過來打你,這感受真的太喪了。

至於有的玩家瞎玩,你也是一點辦法也沒有,久而久之,做了日常就走,成了我玩《荒野亂鬥》的常態。

畢竟我要經歷那種,和一個玩家決鬥,第三個玩家出現,他猛的轉圈,那名玩家也轉圈,然後包抄把我弄死了,倆人在那美滋滋。

你連罵也沒法罵,連個舉報的按鈕也沒有,這種形態,只能自己難受。

要知道,我就那麼些時間玩遊戲,而且現在每個遊戲都有日常,我接觸的遊戲越多,每天用的時間也就越多。

那麼最後,我就決定,即便《荒野亂鬥》遊戲性還可以,但我還是要率先放棄。

缺乏社交,置玩家感受於不顧,你再注重更新內容,恐怕也一樣會造成玩家流失,也希望官方能重視一下這種問題。

至少我玩遊戲為了開心,可我不轉圈,我倔強,卻被打的跟狗一樣,確實堅持不下去了。

所以,再見了《荒野亂鬥》……

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