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【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

寫在前面:

2020年9月15日,筆者收到了國產遊戲《原神》開啟PC搶先公測的訊息,這一下子把本人的思緒拉回到了一年前。那時的筆者被人“尊稱”為“X訊的水軍”並被剝奪了“塞爾達玩家”的身份而這一切僅僅是因為筆者寫了一篇批評《原神》的小作文。

建議先看總結,在看文章

注意!!!

本文撰寫者是一個標準的“陰陽人”凡是帶()的內容皆是作者的真實想法覺得心裡不舒服的大可退出觀看,好走不送!

大師模式的劍之試煉,筆者用穿牆過的。特此紀念

也就是說,一年以前筆者就對《原神》提出過不滿,但當時有人說:“不能當雲玩家,要顧全國產遊戲大局。。。”不讓我展開說。但今天我想先請問一下諸位“純路人”和“理智粉”們。

行吧,過往之事不提也罷。還是說說我們這篇文章的主角《原神》吧,為了避免被人說成“你沒有玩過遊戲,就在這尬黑?”(筆者特意在16號下載了號稱“國產之光”“一己之力拉高手游上限”“3A品質”的傳奇遊戲——《原神》!!!)

進入遊戲得先取一個名字,估計文章釋出以後肯定有人給筆者扣帽子,所以這裡也不用勞煩某些人費心思了,我自個把這頂“X訊的水軍。”的帽子戴好了。

先說體驗,本人配置I5 8400 加1066   24G記憶體基本上可以全程最高畫質60幀執行,遊戲的畫面。。。還真的算不錯,就算以筆者一個“黑子”的目光來看確實還可以甚至可以說是頂級,但要限定在手遊中的對比。至於對比PC端?(不行,這可是“國產之光”我不能哪壺不開提哪壺)PC端畫質對比就不說了。而且,我個人對是否能在手機上實現同等畫質保持懷疑。

新手引導階段,筆者不喜歡這個語音所以直接在設定裡關掉了,但後面才發現這其實並沒有什麼用,因為總有那麼幾個莫名其妙的時刻依舊會有語音響起,好傢伙連統一設定都做不明白嘛?(不行!這可是“國產之光”即使測試了多遍才上線公測,但初期有BUG很正常尬黑可要不得)

關掉了選項,但有時依舊會響起語音

在前往引導點時筆者發現路旁邊有一棵樹,以該遊戲“借鑑”了塞爾達的背景來看,我猜這棵樹大機率是可以被砍倒並變成材料的,畢竟“開放世界”想要做到好玩必須要為地圖填充大量的可互動內容。否則整個遊戲會顯的較為空洞,連我這樣一個普通玩家都能想到的事情,想必以“技術宅拯救世界”自居的米哈遊一定能想到!

來試試砍樹

。。。。

。。。

好吧,不行就不行吧,也不是非要他做一個一模一樣的砍樹功能。

但是,等等!

我剛剛看見了什麼?

這不就是穿。。。(啊不!這是致敬周樹人!我堂堂米哈遊會連這點細節做不好?)再說,像這種小細節又不影響遊戲體驗,畢竟遊戲的主題肯定是劇情,探索和戰鬥而不是砍樹。

小問題

問題也不大

能做腳印,為啥不能好好最佳化一下穿模問題呢?

隨處可見的角色穿模

說完穿模問題,再來看看遊戲的戰鬥系統,遊戲的核心戰鬥系統是一個圍繞著“抽卡”“養成”來進行的,雖然在地圖的各個場景也可以獲取一些武器或者角色,但很不幸的是在《原神》裡最強的裝備與好看強力的人物都被劃入了抽獎池中,想要獲取這些人物要麼肝要麼氪金,而“米遊”設定的五星獲取機率又是多少呢?

圖片來源:原神官方

百分之零點六!這是個什麼良心機率!(我這真沒有黑它,確實很高不信你看下圖)

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

反正我抽得到,自然覺得爆率還挺高的

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

行了,這圖是玩家以為的自己,實際上如果真的輪到自己去抽,恐怕是血本無歸。這裡強烈不建議為這個遊戲氪金,因為這個遊戲裡只存在三種人“零氪”【遊戲體驗極差】“歐皇”【遊戲體驗良好】“重氪”【以目前來看,至少兩個648才能稱得上重氪】至於微氪和中氪,不好意思你們和零氪的體驗基本不大。(吃相難看)

再來談談這個遊戲的戰鬥,以剛剛抽到的五星角色為例,遊戲中的人物攻擊方式其實就三種,平A,蓄力攻擊和大招。

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

平A加蓄力式平A

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

小技能

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

大招

這些戰鬥方式放開單個說其實沒有任何問題。動作流暢連貫,打擊手感尚可算是繼承了“崩三”的一貫作風,那我這個“黑子”為什麼要單獨列出來呢?

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

如上圖所示,角色將敵人打飛空中後完全可以加一段帥氣的空中連擊,但是它沒有。

還有就是《原神》的元素互動系統,這套系統說白了就是一種屬性融合系統,比如冰屬性可以讓水面凍結,風屬性可以加持火焰效果等等。。。。。

但這套系統其實也不完善,與塞爾達的“化學反應”不同,《原神》的元素互動像是被設定好的系統,你無法在這套系統以外的地方運用“元素”互動來產生不同的遊玩方式,像塞爾達裡用鐵質裝備導電來解鎖神廟的玩法想都不要想。

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

利用敵人身上的燃燒效果製作火焰風

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

同樣的火焰,不同的結局

事實上,遊戲裡大多數角色的攻擊都屬於獨立的系統,有不同的攻擊方式卻很少產生互動。硬要說的話這也不能算是缺點應該用不足來形容較為合適,對於玩過很多動作遊戲的玩家來說這裡能明顯感到缺失了一部分,這可能是由於現階段的《原神》本身屬於一個趕鴨子上架的作品所導致。而在遊戲裡的某些細節也證實了筆者的想法。

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

糟糕的貼圖,直至公測也沒有最佳化

最後,是這個讓筆者徹底明白《原神》是個怎樣遊戲的瞬間。

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

強制限制玩家的行動!這是筆者見過最蠢的開放世界遊戲設定。就算退一萬步講,你米哈遊有不得不限制玩家行動的理由也絕不該以這種生硬方式來限制住玩家的自由,設定一個秒殺機制的怪物在玩家試圖打破遊戲的劇本時來消滅玩家不好嗎?

開放世界最重要的是什麼?

是沉浸感!

沉浸感!!

還是他*&*的沉浸感!!!

無數的大廠在想盡一切辦法來讓玩家代入遊戲角色中,而你的《原神》卻

開創性的用一個所謂的  “嚮導”來強行撕裂玩家的遊戲體驗。

玩家自由探索發現新事物的驚喜一定遠遠大於強制性的劇情體驗

,就這麼個簡單的道理你“米遊”都玩不明白嗎?

總結:

從《原神》公測至今的四天裡,在各大主流平臺上《原神》的評分一直在穩步下降。說實話,“米哈遊”或許真的過於驕傲了,將首發平臺放在PC上意味著什麼?

意味著大部分最先體驗遊戲內容的人不是你遊的粉絲(你的基本盤在手遊,而不是PC)。加之你遊《原神》並不低的配置要求,這就限制住第一批玩家大部分是接觸過不少3A大作的人,他們的眼光何其挑剔?

更何況你遊可是早早被打上了“3A”標籤的遊戲,他們滿懷期待的進入遊戲卻迎來的是想割韭菜的廠商和無聊透頂的“偽開放世界”。

在這種情況下《原神》口碑能不下滑反而是樁怪事,說白了以《原神》所展現出的遊戲品質和誠意根本不配從PC玩家那裡得到好評。

那麼,《原神》放在手游上呢?

說實話,如果《原神》一開始就限定在手游上,那麼這款遊戲還真能配上“國產手遊之光”的稱號(前提是抽卡別做的吃相難看)。

大多數人沒有意識到,PC玩家在說《原神》畫質不好的時候往往會選擇PC單機大作來進行對比,而並非其他的同類型手遊。這幾乎默認了《原神》的畫質在手游上確實難得一見(前提是,手機版畫質與PC一致的情況下)。

如果《原神》一開始能不以一個“縫合怪”的印象登場,如果能仔細最佳化遊戲細節,少做點氪金角色將心思重點放在填充遊戲實際內容上,鼓勵玩家探索而不是撕裂玩家的遊戲體驗也許會成為一個口碑利潤雙收的遊戲...可惜,沒有如果。

最後

對於尚未接觸遊戲的PC單機玩家,筆者建議不必浪費時間在這個遊戲上了。

對於還未玩到《原神》也沒有接觸過很多PC作品的手遊玩家,筆者還是挺推薦《原神》的,裡面有一小部分內容確實很不錯。

比如遊戲中的“飛行駕照”任務,以一個美麗的誤會開場然後用一個變為現實的童話收尾,我甚至在這個系列任務中看見了一絲絲‘3A’大作的影子。

如果,有哪一天文章裡提到的缺點統統消失。

也不再出現一些極端的尬吹言論

【原神】《原神》手遊評測:一篇小作文,一場關於原神的深度深度!

到那個時候,我或許會真心的喊聲“米哈遊NB”

但是,恐怕不會有這一天的到來。

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