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【光芒:硬核乾貨】實戰細節。接閃後為什麼不能在前搖時間內閃現?

光芒:硬核乾貨丨實戰細節。

索引

1。技能接閃

2。刷野細節

3。打野路線

4。出裝技巧

5。干將出裝

1。技能接閃

不知大家“接閃”的成功率是多少,但多多少少肯定會失敗。

比如,接閃後,技能卻沒有受閃現影響,仍在原地釋放,這其實是有原因的。

接閃科普

技能接閃現。其實是利用技能的前搖時間,在這段時間內透過閃現來更換位置,從而改變技能方向。

簡單來說,需要在前搖時間結束之前接閃,不然將會失敗。

根本原因

“個別技能前搖時間過短”

▼ 例子

因為需要在前搖時間之內接閃,所以如果接閃速度不夠快,將會失敗。

這是絕大多數接閃失敗的原因。

其他原因

“網路延遲,導致技能釋放速度延緩”

網速是否正常,對遊戲體驗也有影響。如網速慢,那麼技能的釋放,是會有延遲的。

正因如此,一些前搖時間短的技能,如果延遲過高,那麼接閃將更容易失敗。

“如網速不好,可試試加速器”

接閃技巧

“儘量點選,不要滑動”

A:滑動技能這一過程,是需要一定時間的,將會延長釋放技能時間。

這也是接閃失敗的原因之一。

▼ 例子

技能接閃,但技能並不是在終點位釋放出來,而是在初始位,這不典型的空大嘛。

B:點選釋放,可以“摘除”滑動時間,使技能在最短時間內釋放。

但點選釋放並不止這麼簡單,還有一個極為重要的小技巧。

“點選釋放之前,需使英雄面向最終釋放方向”

不管你技能是往哪裡瞄準,但面向,一定要面向攻擊方向。

▼ 例子

儘管我技能往後釋放,但我只要面向前方,那麼是不會空大的。

“面向決定閃現方向”

2。刷野細節

位移收割

“利用位移傷害,擊殺野怪並離開”

可以減少路程,具體路程距離為位移距離。也就是說,位移多遠,就少了多長距離的路程。

▼ 例子

需留意野怪血量,並且對自身位移傷害有所感知,在野怪殘血時,直接帶走並瀟灑離去。

難並不難,但細節,實用。

灼燒預判

“把握灼燒傷害,提前回頭”

紅BUFF,附帶兩段額外傷害,而第二段傷害,是有延遲的。

相信大家都有過,本想回頭把殘血野怪收割,但野怪突然沒了。這其實就是灼燒傷害的延遲。

而我們則要避免回頭撲空,解決“無效趕路”。

“灼燒傷害”

二級:111

A:先透過上方屬性條,獲取野怪資訊。

B:如普攻後,野怪血量低於100,那麼即可自信回頭。

▼ 例子

懲擊把握

“把握野怪血量,打滿懲擊傷害”

據我觀察,很多人都有著利用懲擊收割野怪的習慣,就連我也是如此。

有時會出現這種情況,明明野怪只剩五百血,我居然用一千多傷害的懲擊收掉。

“懲擊傷害”

無打野刀:1000

狩獵寬刃:1500

追擊刀鋒:1600

“傷害隨著等級增加而提升”

先觀察野怪血量情況,達到懲擊傷害量內時,直接收掉。

如此一來,我們也能省下一定的打野時間。

不僅如此,在搶野怪時,也可以巧妙運用這一技巧,精準搶野!

一石二鳥

“利用野怪移動範圍,同時吸引兩處野怪”

穿透型技能,可以同時攻擊到兩處野怪,如此,我們即可縮短打野時間。

當然,野怪也是有所限制的。

通常為這兩處地方,可利用這一技巧。

▼ 適用英雄

3。打野路線

光芒在實戰發現,儘管在王者局,仍有不少打野玩家“並不會刷野”。

常用路線

刷完紅區後,差不多河道之靈就重新整理了,可以直接前去收掉。

是目前最佳刷野路線。

“問題路線”

如是一些刷野比較快的英雄,刷完兩處野怪後,河道之靈還有一會才出來,這時就會非常尷尬。

在這裡也提一下,河道之靈尤為重要,能搶則搶。

“刷野速度慢”

這一類則可以走這個路線,提前到線上等河道之靈,並不會損失太多時間。

4。出裝技巧

“先攻後鞋”

先出攻裝,再出鞋子。可以以最快速度將傷害最大化。

比如孫尚香,我會直接先出無盡之刃,以追求極致傷害,前期即可秒脆皮。

其實對抗路先出隕星,與此思路的本質目的是一樣的。

大多數射手都可運用這個思路,絕對能帶給你不一樣的體驗!

注意事項

因將鞋子推遲,故而在機動性上將會吃虧。

如是比較吃機動性的英雄,還是老老實實先出鞋子比較好。

5。干將出裝

我的干將,瞭解我的人都清楚。

這一次專門來和大家分享出裝銘文。

近期戰績

小號。王者局。

平均評分近110,這什麼概念?

34局,勝率85,27金牌/5銀牌。

但是,這些都不重要,只是希望你能相信我,光芒只想幫到你。

光芒出裝

路線為極致爆發流。前中期瘋狂疊傷害,中後期都不需要大招,一個普通技能即可打殘脆皮。

其實也可以走“雙鞋流”。

先出冷靜之靴,前期冷卻會快一點。

問題就出在,就算先出“小藍符”,我的藍量還是不夠用。

所以我更願意使用前一套。

第六件

前五件為固定出裝,正常是不會改動的。

而第六件,通常看情況出。

A:噬神之書。如消耗型英雄多,可出。

【光芒:硬核乾貨】實戰細節。接閃後為什麼不能在前搖時間內閃現?

B:輝月。如突臉英雄多,可出。

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C:夢魘之牙。如回血英雄多,可出。

【光芒:硬核乾貨】實戰細節。接閃後為什麼不能在前搖時間內閃現?

D:炙熱支配者。如硬控英雄多,可出。

【光芒:硬核乾貨】實戰細節。接閃後為什麼不能在前搖時間內閃現?

E:賢者的庇護 + 名刀,容錯率套裝。

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