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【資訊】王者榮耀:李白加強後力度和效果怎麼樣?這兩點你需要注意

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

體驗服26號更新對李白進行了一波加強,之前玩家們一直在說李師傅刮痧,希望可以加強,這一波加強終於是來了,但是力度和效果怎麼樣,我們一起來聊一下。

① 李白

李白這一次的改動分為兩個部分,一個是一技能冷卻時間下調,一個是藍耗下調。

我們先來看藍耗的部分,這個其實就是一個逆風局的小補償,如果正常對局可以拿到藍buff,這點藍耗影響很小,只有在逆風局拿不到藍buff的時候,他才會有用,讓你過的不那麼難受。

一技能冷卻時間的下調就是這次改動的核心了,我們先來看一下新老版本一技能全等級CD對比。

透過對比我們可以發現,現在一級一技能的冷卻時間跟正式服版本四級的冷卻時間基本上差不多,簡單的對比就能看出來這一次對於前期的加強有多大。

再來看一下有藍buff加成下的一技能冷卻縮減,一級就有6。4秒,如果加上紅色打野刀的減CD,這個數值還會更低,一技能代表了李白的控制和機動性,冷卻時間低了對於容錯率的提升是很高的。

說完了數值部分我們來聊一下實戰有什麼意義,李白前期弱勢的一點就是一技能如果用來刷野,冷卻時間太慢,敵人要是來反沒有任何反制的能力,如果不用來刷野,刷野速度又非常慢,這一點是很彆扭很難受的。這一次CD降低以後即使用來刷野,對面打野來了以後也不至於毫無反制能力。李白雖然一技能硬剛能力不強,但是偷buff的能力強,位置拉遠一點,兩段一技能過去控制加懲擊,搶個buff並不是很難,這就大大保證了李白前期守野區的能力。

前中期一技能冷卻時間大大降低好有兩個好處,第一個就是可以主升二技能,二技能的破甲效果是隨等級提升的,這就等於間接的提升了前中期的傷害。第二個就是技能真空期變短,持續作戰能力變強,為什麼後期李白猛,一技能滿CD三秒鐘一個,在雙狼哪裡一直刷,中路高地根本不敢有人,過幾秒李白就進來消耗一波。現在版本雖然前期達不到這樣的效果,但是達到一半還是差不多的,不至於打完一波以後技能冷卻時間太長,有好的機會也不能打下一波,或者走的路上遇到人也沒有還手的能力。

李白有一項能力是要比很多打野都強的,那就是抓人的能力,兩段位移兩段硬控,還有一個二技能減速破甲和懲擊減速,兩個軟控兩個硬控,還可以破甲提升隊友輸出,自身兩個無法選中不害怕被反打,這些是其他打野沒有的。我們在日常遊戲中也可以發現被李白抓有時候很難跑,基本上不交閃現就被活活連死,所以只要穩住前期,讓李白可以平穩到四級,就會好打很多了。

李白之前一直被玩家們吐槽的點就是傷害低,一套技能打人很刮痧,這個問題是因為反傷刺甲的崛起,現在人手一個打起來就不掉血,這一波改動其實沒有對李白傷害進行任何改動,我們只能透過一些小技巧,比如前中期主升二技能來提升一點傷害。但是這沒有本質的解決傷害的問題,你去打一個裸反傷刺甲的戰邊或者是坦邊,依然是打不動的,到了後期傷害就沒什麼變化了,這些肉一點的英雄該打不過還是打不過。

這一波的調整是讓李白更好的度過前期,然後利用中期去抓脆皮法師或者是射手,建立經濟優勢,有優勢以後傷害就是要高一些,利用經濟優勢儘快的結束對局,或者是進入到後期也沒有關係,後期李白對於脆皮來說依然是很致命的,所以這一波提升對於李白的整體容錯率提升是比較大的。

② 蘇烈

蘇烈這一次改動也不小,但是因為李白的原因,很少有人關注了,這裡也簡單的聊一下。二技能期間可以用一技能和召喚師技能。

可以使用一技能其實意義並不大,因為一技能是強化普攻,又不是讓你二技能期間可以普攻,只是讓你玩的時候可以稍微舒服一點,二技能頂的時候放個一技能,頂完直接強化普攻錘他。

主要的影響還是可以用召喚師技能,蘇烈一般都是帶閃現的,這也就是可以二閃了,這是最基本的玩法上的改變,現在三個技能都可以接閃現,花式亂開團。

深入一點來看,二技能可以利用閃現來穿牆達到原來達不到的效果,第一種常規玩法就是二技能釋放期間閃現過牆,頂到牆那邊的人,不過需要把控好距離。

第二種比較高階的玩法,跟牆貼臉釋放二技能,因為二技能有施法前搖,利用這個前搖閃現穿牆,然後頂人,這樣敵方是很難想到也很難反制的。

這一波對蘇烈的改動也是提升蘇烈的上限,提高容錯率,想讓蘇烈變的靈活一點不再那麼笨重。不過靈活了是靈活了,大招的笨重依然笨重。。。。

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