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一週新聞| 《迴圈英雄》、《暗黑破壞神》、《暗黑3》等都在熱門!

玩點好遊戲,彙總那些值得關注的、包括但不限於手機平臺的有趣的作品。錯過本週新聞的話,就來看這個欄目吧。

玩點好遊戲,用點肝。

|《迴圈英雄(Loop Hero)》

Steam

要說本週有什麼好遊戲值得一玩,TapTap 作為一個手遊平臺,首先要向大家吐血推薦的,卻是一款PC遊戲。

它就是——最近在 Steam 上大火的《迴圈英雄》。

如果你是一個雲玩家,第一次開啟影片看到《迴圈英雄》的時候大概會有點懵逼:這螢幕上密密麻麻一大片的到底是個啥啊?

從玩法來講,《迴圈英雄》更像是《地下城守護者》這樣的建造式地下城式遊戲,但建造的目的不是為了阻攔勇者的入侵,而是合理地規劃刷怪點、回血點和資源牌,讓英雄好好趕路,day day up,最終成為能戰勝Boss的龍傲天。

每在路上放置一張地形卡,就會增加一點地圖的放置完成度,當完成度到頂的時候,Boss就會降臨。這一路上,你需要根據英雄的等級和不斷掉落的裝備來合理地調整地圖、刷怪點的數量和分佈間距。

刷怪太密集,英雄會死。刷怪點放得太少,成長度不夠的英雄面對Boss也是死路一條——這簡直就是個資源管理器嘛。

遊戲中還有放置在迴圈道路之外的資源牌,他們會隨著迴圈產出礦石、木材等不同的資源。透過收集資源之後回到營地發展建設,英雄就可以變得更強。

那老放低階怪,瘋狂放資源卡行不行?——這麼大的bug開發者還想不到嗎?資源卡放多了,路上就會刷怪。打不過死出去資源只能獲得30%。想要白嫖?太天真啦!更別提地形卡中的各種連鎖反應,什麼吸血鬼城堡和村莊放在一起會刷怪,回血的村莊超過2個就會刷山賊……怎麼讓英雄能好好成長,真的要比老母親都操心。

看到這裡是不是覺得這遊戲已經夠好玩了?但這還不夠!遊戲的核心,不僅僅是道路規劃和資源管理。每次升級英雄出現的隨機天賦,再搭配具備吸血、閃避等不同熟悉的裝備,就可以和任何以BD為核心的Roguelike玩法的遊戲一樣,用不同的流派挑戰極限。

這種集路徑規劃、資源管理,天賦BD為一體的多面手遊戲,怎麼不讓人一玩就停不下來?

|《逃離方塊 合集版(Cube Escape Collection)》

Steam/Google Play/App Store國區

鼎鼎大名的解謎遊戲鏽湖《逃離方塊》系列,具有極簡詭異的畫風和富含邏輯的解謎思路。在密室逃脫這一玩法上,成為了讓我們聽到它家出遊戲就要下一個的存在。

而根據特色的是當你把整個系列通關之後,會發現它們最終引出了一個圍繞不死藥延續了幾代人的悲劇。在製作者巧妙的劇情切割之下,每一作《逃離方塊》作品都擁有完整的故事劇情,而又彼此互相勾連。這種單元式的連續劇的設計手法,只能說——我要全通。

這次《逃離方塊》系列打包合集一次性上架,包含全中文版的9款作品,國區iOS、免費下載;Steam僅售22元。

此時不買,更待何時?可以按照發布時間,以 Seasons、The Lake、Arles、Harvey’s Box、Case 23、The Mill、Birthday、Theatre、The Cave 的順序遊玩哦。

|《天地劫:幽城再臨》

TapTap/App Store

年度級戰棋手遊,這就是我們對《天地劫》的評價。

無論是遊戲的開場CV還是戰鬥時的演出效果,我們都能看到經費在熊熊燃燒。經典的《寰神結》、《幽城幻劍錄》等角色的重新繪製,都在保留了角色特徵的同時絲毫不顯過時與土氣。

強大的美術表現和對天地劫IP中的海量劇情回顧,在遊戲的過程中時常讓人感覺到自己玩的是一款單機遊戲。關卡設計上也能兼顧數值和戰棋的策略性。SSR卡推起來是會順手一點,但是陣容的搭配和走位的必要性,並不會完全被卡的數值掩蓋。

遊戲還設計了不少完全無關戰力,純靠走位策略過關的關卡。雖然這並不是遊戲的主體,還是能讓人感受到製作者對於策略規劃的追求與敬意。

當然,作為一款抽卡式的遊戲,不可避免地有人會認為它太氪或者太肝。但我們必須認可它極高的遊戲工業化水平——這並不是一個貶義詞。

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