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《哈哈哈哈哈》新遊戲hd曝光,這款cf的高畫質競技大區有點不一樣啊!

在今天中午剛剛更新的《哈哈哈哈哈》綜藝裡,鹿晗、陳赫等人一起打遊戲,鬥地主還有很多人童年記憶的扇畫紙,有大家熟知的英雄聯盟,還有CF。不過說是CF是有一些偏差的,這款CF與大家記憶的畫面是那麼的不一樣。

這是CFHD,準確的說是CF高畫質競技大區。聽這名字,相信很多玩家就已經很清楚了,這個新的大區一定是主打電競,而高畫質則意味更好的遊戲表現力!

大家可能會疑問,CF都什麼時候的遊戲了?CFHD會火麼?這裡就不得不提到CF的“IP流通率”。CF自端遊為母體,透過網劇、綜藝、音樂等衍生商業形式擴寬受眾,已經是被娛樂產業所廣泛接受的內容生產方式。而IP在其間,既是生產資料,也是生產結果。

之所以要用這種研究視角去看待,是因為在中國這樣一個網際網路基建完善、內容和娛樂產業高速發展的土壤裡,遊戲IP正以一種“中國特色”的存在形式,在數字娛樂市場中被重新得到估值。舉個例子,2020年S10,賓士以近億的費用成為官方合作伙伴, Nike19年以4年2億宣佈成為LPL的頂級商業合作伙伴。19年成立的騰競公司,為傳統體育與遊戲工業的結合創造了一個新的模板,究其背後,看重的不僅僅只是遊戲IP在當下的流行和使用者規模,更重要的,是這款遊戲在整個網際網路數字內容當中的存在感,和未來具備的良好流通性。

所謂流通性,是指附著在IP身上,不為遊戲廠商和商業體所控制的內容次生能力,而基於這種次生內容,又能形成穩定且長尾的有效流量。這種來自使用者、可再生的、永遠搶佔年輕市場的優質注意力資產,伴隨著如今注意力資源的高度稀釋顯得越加珍貴。說白了,分屏時代,大IP的誕生越來越難。CF這樣一個“活化石”,它的每一步動作,也可能是在幫助更多的同行們去探索“此路通或不通”。

CF也當然有這樣的底氣。十餘年間,作為一款合格的商業遊戲,CF給開發商SmileGate公司貢獻著可不止是產品經營上的成就,還有一次又一次被提及的成功聯姻、對一代有一代FPS玩家的文化輸出,以及,還在高度活躍中的市場能見度。得益於騰訊的運營,也因為FPS作為跨文化的拼配優勢,CF就像一棵倒著生長的大樹,你不會再用“冠絕全球”來形容它,但無法否認它的它的根早已紮在FPS遊戲的土壤裡,甚至在跨越了玩家之後依舊在蔓延。

直到去年,CF的全球收入仍然達到14億美元,超過堡壘之夜、坦克世界等,在PC端位列全球第四。有意思的是,在亞洲之外的一些其它發展中國家,比如南美,這款被絕大多數中國玩家吐槽配置落伍、畫質粗糙的遊戲,仍然有著大量鮮活的、甚至新進轉粉的擁躉。這一點也進一步佐證了中國市場的獨特性,從過去的出口轉內銷,作為全球遊戲文化的“絕緣體”,到如今的主動輸出,中國遊戲土壤下發育、成長的遊戲IP,迎來的不止是遊戲上的商業契機。

這一點,也讓CFHD的上線,超越了只是作為高畫質區服,而成為IP生長鏈條上的重要一環。換句話說,CFHD的誕生是必然的,它既是對FPS死忠玩家的體驗迴歸,也是讓FPS雲使用者擁有好的FPS電競成為可能,但更重要的,是它允許CF這個IP在原來的端遊、手遊之外,再次在遊戲上有新的可能性。而伴隨CFHD的訊息,我們發展,這種可能性甚至不止遊戲。不久前,Remedy工作室聯合CFHD公佈了CFHD的全新挑戰模式正在研發當中,在保衛者與潛伏者被玩家熟悉了十幾年之後,玩家終於有機會去了解一些他們背後到底發生了點什麼,而世界觀作為IP的一種最有效的載體,其價值早已被魔獸、任天堂和迪斯尼所驗證。

這一切,都與搶佔使用者的時間投入有關。因此,作為總結,不管是PVP的高畫質競技大區,還是PVE的全新挑戰模式和劇情版本,這種IP修復和進化的表象之下,是重新培育粉絲的過程。沒錯,CFHD正在為CF這一IP重新培育粉絲。作用3億玩家、12年曆史、累計數百億收入的FPS遊戲,CFHD需要追逐的,是整個遊戲產業都頭疼的KPI:粉絲和口碑。

在剛剛結束的熱血體驗中,CFHD重新上線挑戰模式,其中巨人城出現後,又很快回爐重建。諸如這種經典是否應該還原,如何還原的問題,恐怕還會繼續困擾這個獨特的高畫質區服。

12年過去了,CF終於要開始走進到這個於它來說陌生的時代,在玩家、電競、市場的目光注視下,也讓我們對於CFHD的下一次開放對外體驗,懷揣了更多的期待。

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