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lol新版本98k的 戰場記錄 屬性,你的老朋友來了嗎?

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。

在這一次的新版本更新中,英雄級98K的“戰場記錄”屬性其實是分為兩種情況的。

很多小夥伴可能都只注意到了槍身上顯示殺敵數的這一種情況,而忽視了另外一種情況。

對於這第二種屬性效果,其實是大家的“老朋友”了!

使用英雄級98K完成10000擊殺時,會對該槍械的殺敵圖示和殺敵資訊圖進行升級。

如果靈狐姐沒記錯的話,這種屬性效果好像最開始是出現在黑武士這款英雄級武器身上的。大家手中有英雄級武器黑武士這款英雄級武器的,都完成殺敵圖示的升級了嗎?

戰績“成長”武器屬性!?

可能看到這,很多玩家還是搞不清,靈狐姐說的這些跟今天這一內容的標題有啥關係呢?

     是這樣的,

靈狐姐

覺得既然遊戲殺敵數的累積可以成為升級英雄級武器殺敵圖示的前提,那為什麼不能成為升級英雄級武器屬性的前提呢?

比如說,某款英雄級武器的累計遊戲殺敵數達到多少的時候,能夠提升自身的經驗加成和延長連殺時間。比方說隨著遊戲殺敵數的累積,可以讓對應的英雄級武器遊戲經驗加成達到350%,延長連殺時間可以達到1。5秒。

戰績“成長”武器資料!?

     如果再“大膽”一點的話,還可以在達到多少遊戲殺敵數的時候提升武器自身的遊戲資料。

比如小幅度提升對應英雄級武器的換彈速度,或者是切槍速度。大家覺得這樣的想法如何呢?

     當然啦,這種武器資料的“成長”肯定是不能太誇張的。不然的話,過於誇張的英雄級武器資料強化肯定會引發“刷戰績”的遊戲不良現象。

畢竟,這種透過遊戲戰績來“進化”槍械屬性的遊戲設想,本意還是為了激勵大家,如果變了味那就沒意思了。

結語

好啦,今天的內容就到這裡了。

那麼在大家看來,這種透過遊戲戰績來強化英雄級武器屬性的遊戲設想,大家覺得是否可行呢?

(掌火青空)

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