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《絕地求生》開發商krafton:《絕地求生》是一款有特點的手遊遊戲

三月初的時候,博士和大家分享了文章《人氣媲美絕地求生手遊,Free Fire是怎麼成功的?》,講述了Garena旗下的手遊《Free Fire 我要活下去》為公司賺了不少錢,如今已經是東南亞地區、南亞地區、拉丁美洲諸多國家的國民吃雞遊戲。個人認為“在中低端手機上流暢遊玩的特點”是《Free Fire》能夠成功的重要原因。

其實《絕地求生》的開發商Krafton(以前的韓國藍洞)也是認同上述策略的,他們在2019年上半年在許多國家和地區推出了《絕地求生輕量版(PUBG Lite)》,這是一款改編《絕地求生》的遊戲,主打特色就是中低端規格電腦或筆記本可以流暢遊玩,而且還是免費下載的。這兩大特點和《Free Fire》是一樣的。

不過,兩款遊戲目前的境遇可謂天上地下,《Free Fire》目前是Garena最粗的搖錢樹之一,而《絕地求生輕量版》已經正式宣佈停止運營!早在2020年4月,官方就基本上“放養”《絕地求生輕量版》不管了,而堅持了一年後,終於關閉了官方網站。剩下的玩家還能玩到4月29日,而所有的服務將在5月29日關閉。兩者的專案策略是一樣的,都主攻中低端市場,為何結局如此不同?《絕地求生輕量版》為何只堅持了兩年左右就涼了呢?

博士根據自己的經驗分析了一下,得出以下四點原因:首先,《絕地求生》端遊本身慢慢就不行了。近年來,手遊市場越來越大,PC遊戲市場佔比有了一定的減少。這是宏觀的概念,反映在《絕地求生》系列遊戲上,我們發現《絕地求生手遊》越做越好,在2020年可是全球最賺錢的手機遊戲;而《絕地求生》端遊雖然仍然是Steam上的人氣遊戲,但是各項資料早已沒有剛推出的時候那麼華麗。PC平臺上《絕地求生》都在走下坡路,何況一脈相承的《絕地求生輕量版》呢!

其次,遊戲停運的根本原因就是入不敷出。《絕地求生輕量版》與《絕地求生》原版是完全不同的伺服器,而且開發團隊也是分開的。這不僅導致了版本更新內容是不同的,也告訴我們:當產品入不敷出的時候,Krafton可以隨時停止專案。《絕地求生輕量版》除了支援百人大逃殺模式之外,還支援4v4模式,包含了免費和付費季票。不過這都沒用,玩家們在季票上的花銷無法支援伺服器的費用以及開發團隊的成本。

然後,外掛問題也嚴重影響了《絕地求生輕量版》玩家的體驗。我們知道:付費下載的《絕地求生》就飽受外掛的荼毒,那麼免費下載的《絕地求生輕量版》顯然有過之而無不及!對於外掛玩家來說,在《絕地求生輕量版》裡開掛,成本更小,被封了再開個號就行了。

最後,Krafton正在製作好幾款《絕地求生》新作,準備擴充套件“絕地求生”宇宙,不賺錢的《絕地求生輕量版》自然要砍掉了。目前已知的《絕地求生》新手遊就是《PUBG:NEW STATE》,同時《絕地求生2》也在開發中。把《絕地求生輕量版》的開發人員拿來做新專案顯然是正確的選擇,或許2020年4月的時候,《絕地求生輕量版》的人就被調走了。

遊戲專案停止運營自然還有其他方方面面的原因,歡迎大家留言補充。事情發生後,最不開心的就是依舊在《絕地求生輕量版》中堅持的玩家,大家只能去玩手遊了。

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