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為什麼我們的裝備會被敵方打得一塌糊塗?這些裝備的作用到底有多大

在對局中我們往往會遇到這樣的一個問題,己方前期就打出了優勢,到了中期敵方防禦塔可能就只剩下高地的三座,但是這三座防禦塔卻成了最難啃的硬骨頭,明明我方處於優勢卻遲遲推不掉敵方高地塔,進而在一波又一波的進攻中展開拉鋸戰,拖長對局時間,有時候甚至拖到後期,拖到敵方裝備幾乎都成型了,一波團戰下來一個關鍵失誤就把之前的順風局勢和優勢葬送,更有甚者在拖到後期時,卻發生了一波猝死團被敵方打了個團滅,直接把己方高地甚至水晶都推掉了。

其實大部分導致這種情況的原因都是兵線運營問題,在沒有兵線時很難頂著敵方五人在高地部署強拆防禦塔,下面幾種兵線運營方法在對局時靈活運用相信會改變“前期有優勢後期卻上不去高地導致被翻盤”的令人憋氣進而輸掉對局的情況。

(1)兵線的經濟和經驗真的很重要,尤其是在前期,在清掉敵方兵線後隨我方兵線越塔時,即使造成了一換一的情況,只要能讓敵方英雄被擊殺後吃不到我方進塔的兵線,這波一換一我們就是血賺,除了壓敵方一波兵線的經驗和經濟外還額外獲得了人頭的經濟,進塔兵線還可以消耗防禦塔的血量,在有跑車兵時甚至還可以直接推掉血量不健康的防禦塔,怎麼算都是賺的,當然要是越塔後還能出來就更賺了。

被人擊殺的時候也是同理,面對敵方多人包夾強行越塔時,只要你清掉兵線就算是最大程度的止損,也不會比敵方英雄差太多的經濟和等級。

(2)保線。這個主要是輔助英雄需要掌握的,作為輔助玩家要保證己方輸出位經濟發育,而不應該在輸出位還沒到兵線位置時提前就把兵線都清了(除兵線已經進塔正在攻擊殘血防禦塔的情況),等輸出位置來到線上時兵線一點都不剩,這樣輸出位置的經濟和等級都會被敵方落下,團戰傷害還怎麼能有所保證?

最好的辦法是站在塔外讓敵方的小兵打自己,阻止敵方小兵進入我方防禦塔的範圍,不要打小兵,等待己方c位過來清掉兵線,從而減少己方c位的經濟損失,保證其發育。

(3)卡線。就是在雙方小兵交匯的時候,不要著急把對方小兵全部清掉,可以留一個敵方炮兵車,既阻止了我方小兵繼續前進,又不至於讓我方兵線損失太多的血量。等待下波小兵上來之後我們再把兵線清掉,讓兩波小兵一起推進,增加敵方清線難度,從而使我們推塔或者上高地時更容易。

(4)連環兵線。連環兵線其實是卡線的一個變種,他是在第二波小兵即將上來而沒上來的時候把敵方的小兵清掉,從而使第一波小兵和第二關小兵中間有一段距離,但是這個距離又不太遠,這樣做可以迷惑對手,讓對手以為清掉第一波兵線後就放鬆警惕,以為我們沒有兵線了,主動的離開防禦塔去其他分路清線或者支援隊友。而當她走開之後,我們第二波兵線又壓上來了,這時我們可以藏視野等敵方離開後我方兵線進塔時打一個時間差拆掉敵方防禦塔。偷塔成功率很高往往在敵方趕來支援之前,我們已經拆掉防禦塔繼續轉線了。

(5)三路的兵線到達敵方防禦塔的距離不同,所以並不是同時到達的,因為中路的距離最短,因此中路的兵線是最快可以到達敵方防禦塔的。也是因為這個原因中路是支援最快的分路,所以中路玩家需要快速搶線,獲得優先遊走權,然後去邊路支援或者幫助打野進敵方野區,切忌清完線之後哪也不去在塔下轉圈,如果這樣還是把中路讓給會玩的人去玩吧。

(6)因為三條分路距離不一樣。後期推高地的時候,三路的兵線也並不會同時到達敵方高地。我們可以適當的卡一卡中路的線,儘量保證我方三路兵線可以同時到高地,這樣即使敵方英雄清線快也難以同時清掉三路進塔的兵線,我方就能至少推掉一座防禦塔,理想的話甚至可以推掉兩到三座防禦塔,這樣敵方高地門戶洞開,敵方避無可避,我方處於優勢壓團時就更容易擊殺敵方英雄,推掉水晶,大大降低了拖到後期打出猝死團的可能性。

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