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lol| 為什麼很多人說李白刮痧原因?對局節奏不調整會傷害很大!

S22賽季李白的現狀很尷尬,在遊戲愈發成熟的今天,越來越多的玩家已經瞭解李白的技能機制。往往在對局中非必要情況是不會踩到李白的二技能減甲圈的,這也使得李白的傷害能力有所下降,此外經過一技能劍氣印記觸發條件調整之後,李白的大招觸發門檻確實低了但是傷害也因此降低不少,即使在裝備成型後團戰中一個大招如果打到多人,造成的傷害並不可觀,這也是為什麼很多人說李白“刮痧”原因。但是要說限制到李白出場率的原因,除了技能傷害的原因之外就是版本問題了。

在對局節奏越來越快的今天,李白的成型時間太長,前期太弱就顯得有些跟不上版本節奏了,在第一波河道之靈的搶奪和中立資源的搶奪上,李白因前期CD長、技能傷害低的原因都處於劣勢。發育期的李白在面對前中期的小規模團戰時,可以打出的整體效果也和當前熱門打野英雄也是差了不是一星半點。

而目前的調整方案是減少一技能前期cd適當增加後期cd。目的是做到一個發育曲線的調整李白前期技能冷卻時間較長會使得影響野區強度較大多數打野英雄低很多,技能cd過長使得李白的前期作戰能力很差。這也就造成了現在李白上場率很低原因,方案中調整後李白的一技能基礎cd將變為8s,大大增強了李白的前期作戰能力和清野能力此外還降低了技能藍耗,從資料上說也會使得李白在使用時整體發育時會更加平穩是一個不小的加強!【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

李白這個英雄就是屬於很難以調整的英雄,稍微有一點改動就可能引起峽谷中的劇烈變化。因為自身技能機制的原因,兩段無法選中再配合靈活的一技能,在傷害下調之前的上幾個版本中。李白熱度非常高,說是非BAN必選也不為過。在後期有藍BUFF加持下一技能CD僅僅3s,後期團戰中透過野怪或兵線進行遠距離進場刷大後,還可以從容的退場,消耗能力非常強。但是這個強大的消耗能力是前期強度低下來換取的,李白前期cd時間長,發育週期慢,很容易被針對,面對敵方反野時李白就往往顯得很無力,一旦經濟逆風存在感就很微弱。

很多人都在刷李白這個刮痧梗,其實客觀來說李白這個英雄當發育起來後,對於後排英雄的傷害能力並不低,打脆皮英雄是足夠的,成型後的李白在一技能切入後配合平A和二技能往往不用大招就能帶走脆皮英雄。而使刮痧這個梗興起的大部分是發育不良的非完全體李白,或者用李白打肉時如果肉不踩李白的減甲圈傷害確實不是很直觀,但是李白作為入場風險最低的刺客,優秀的技能機制使得李白更適合收割後排,雖然不像之前一個大招就可以收割半血的脆皮英雄,其實也是為了脆皮英雄有反應時間,就像多無盡守約興起後,神裝時一個二技能秒滿血脆皮,使得脆皮英雄沒有反應時間,所以很快就被調整了。

當前的調整方案肯定會使李白的境況有所改善,每一個調整的英雄,都會有兩種聲音。贊同的多是擅長這個英雄的玩家,反對的多是被這個英雄打出陰影的玩家,其實都是人之常情,為什麼很多人討厭對面有李白打野和加強,其實很重要的一個原因。就是一旦李白髮育成型,因英雄自身技能機制,抓還抓不著,打還打不死,經常消耗一波就撤退了,和百里守約類似,屬於可以對敵方造成傷害但是敵方卻打不到,空有一身武力卻無處施展影響對抗體驗的那種,這也是為什麼李白麵臨加強時會有很多反對聲音。

當前的減cd方案,方向上沒問題,的確彌補的李白前期的弱勢。刷野的速度。也會讓相應的提升。在版本節奏更快的S22賽季,前中期的小規模團戰李白也會更加有參與感,但是前期一次減了4s的CD,很有可能給峽谷帶來劇烈的化學反應,尤其是在不會反野的段位,李白的cd減少絕對算是降維打擊,經濟刷起來從前期開始就可以動起來,頻繁搞事情,相應的脆皮英雄的生存環境就會有不小的威脅。

但是話雖如此,還是期待官方可以將李白重新帶回到大家視野中來,畢竟作為元老級英雄現在的出場率確實不是很好看,即使調整後可能會發生的劇烈反應過大,但是6個BAN位上總會有他一席之地的,變相的也算上場了。

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