戰士們晚上好鴨,小緹娜又帶著好訊息來啦~今天依然是來自週年慶的新內容爆料,全新的
UI系統介面
閃亮登場~不過在此之前小緹娜先來給戰士們分享一波週年慶全新CG預告,一起來看看吧~
怎麼樣,有沒有從CG中看出些什麼?彆著急,後續小緹娜會逐漸揭曉答案!今天就先來了解一下關於全新UI的故事,小緹娜特邀到了美術大大來分享全新介面的設計思路,戰士們衝鴨!
隨著週年慶的到來,我們決定對
遊戲介面及互動體驗進行全面升級
,透過
互動和視覺的提升
,減輕玩家在遊戲中的視覺負擔。全新的UI系統介面採用
簡約風格
、適配性更強的扁平化設計
,在減輕視覺負擔的同時,帶來
明快的視覺效果以及新鮮感
,
為玩家帶來更
沉浸的遊戲體驗
。
全新UI系統介面--大廳
舊版
隨著版本迭代,介面內容越來越多,使視覺負擔加重,我們收到部分玩家反饋大廳介面內容以及入口展示
過於雜亂
,
分割槽不夠明確
,部分設計也帶來了一定的
視覺影響
。
△舊版大廳介面△
設計理念&過程
經過多次的調研與討論,我們決定將UI
重新進行整合歸納
,減輕玩家的視覺負擔,並在週年慶到來之際,給玩家帶來更多
新鮮感
。
總體來說,本次全新改版所涉及到內容主要有:
大廳、通用控制元件、模式入口、角色詳情、個人詳情
。大廳方面我們針對
輕量化、易用性、新鮮感
這幾個方面進行了調整。
戰士們可以滑動下方圖片檢視美術大大們對全新介面的調整過程喲~
左右滑動檢視調整過程
新版
我們將原本的玩法入口全部收攏到右側區域,使
角色展示區域與玩法操作區域完全分開
,讓分割槽更加
明確
,並且加大了角色和背景的
展示空間
;將原本的
活動模式和挑戰模式
進行了
合併
;將設定、公告、觀戰大廳也收起至選單,減少大廳的部分入口展示。在圖示、文字、通用控制元件上採取了更加
扁平化
的設計,減輕玩家的視覺負擔。
在修改大廳全新介面的同時,我們更加註重玩家的遊戲體驗,除了玩法入口模組,極力地
保留
了玩家原本的
互動習慣
,儘可能的只是在原本互動不變動的情況下作了
視覺調整
。同時,
保留
了魂鬥羅
橙色、灰色和藍色的
品牌色
;在整體改版的用色上,加大藍色和灰色的用色比例;將
橙色
只作為
重要控制元件和重要內容
的使用顏色,讓玩家可以更快地關注到重點資訊。
在週年慶來臨之際,我們決定給玩家帶來不一樣的
新鮮感
。新增
365度可旋轉大廳
以及
可拍照展示
的功能,讓玩家感受到新的體驗。
△最終採用的大廳介面△
全新UI系統介面--其他
通用控制元件
①我們對頂欄、側邊欄、按鈕、彈窗、背景、品質框這些方面都進行了改版。
頂欄、側邊欄
均進行了
去底
的設計,可以放大每個介面的展示空間,使頁面看起來更加明快。
②將
按鈕、彈窗、彈出、通用背景
等,進行
顏色和質感的調整
,使整體更加扁平化,減輕玩家的視覺負擔。
△舊版彈窗介面△
△新版彈窗介面△
新版本中,彈窗介面更加
簡潔、流暢
。
△舊版彈出介面△
△新版彈出介面△
新版本彈出介面更加
直觀
,玩家可一目瞭然。
角色詳情
透過調整資訊排版,收縮資訊區域,使角色擁有更大的展示空間,並透過
調整文字顏色
減輕之前介面雜亂的問題。
模式入口
調整了
挑戰模式和組隊模式
。2個模式都做了
塊面化
的展示,加強整體模式入口的統一性,並用少量動效提升趣味性。
△舊版組隊模式△
△新版組隊模式△
新版本組隊模式介面內容更加
簡潔
,效果更加
直觀
。
△舊版挑戰入口△
左右滑動檢視更多
△新版挑戰入口△
新版本挑戰入口介面進行
更細緻的分類及改版
,介面更加
簡潔
。
個人詳情
為了
擴大資訊展示的區域
,避免資訊擁擠,我們將個人詳情頁面做了
全屏的改版
,方便玩家檢視。
以上內容為美術設計稿,最終呈現以正式服上線為準
好啦,以上就是美術大大為戰士們帶來的全新介面設計思路分享~戰士們還想知道哪些有關於週年慶的內容呢?快來【
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】告訴小緹娜吧~後續還會有更多週年慶的爆料,戰士們千萬不要錯過哦~
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