友快網

導航選單

任天堂新作《圓滾地球變四方?!數碼方塊地球防衛軍》5月27日上架

很難想象《地球防衛軍》這個小眾動作射擊遊戲可以從當年區區一款「Simple 2000」系列的小遊戲一直髮展到今天的規模,一共有 7 部正篇和 4 款外傳,說明其簡單、直接的核心玩法已經得到充分驗證,也切實籠絡了一批忠心的玩家,多年來不離不棄地支援這個系列。

即將在 5 月 27 日登陸任天堂 Switch、PS4、PC 平臺的系列最新外傳《圓滾地球變四方?!數碼方塊地球防衛軍》(以下簡稱《數碼方塊地球防衛軍》)和採用半寫實畫風,擁有相對嚴肅劇情與設定的正傳以及很多外傳相比,可以說是一次全方位的惡搞與戲謔嘗試,徹底在表現形式與風格上放飛了自我。

不過只要實際玩起來就會發現,遊戲的核心還是那個爽快感至上的射擊爽遊,鋪天蓋地的敵人、巨大的 BOSS、豐富的攻擊方式、絢麗的戰鬥特效一個不少,甚至已經成為系列特色之一的臺灣腔中文配音也因為主題的轉型而變得無厘頭起來,為遊戲增加了不少的幽默氣息。

立體畫素的意義不僅僅是風格轉型而已

遊戲在故事背景設定上跟主線有一定聯絡,新的敵人勢力「黑暗軍團」率領 6 艘母艦入侵地球,儘管 EDF 拼命抵抗,但還是沒能阻止方塊狀的地球被撕裂成無數個浮空大陸的命運。但即便如此,地球上的人和建築並沒有徹底毀滅,EDF 組織起一支 4 人小隊,向黑暗軍團發起反擊。

首先這一代在畫面上的特色一目瞭然,就是用立體畫素畫風替代了以往的寫實風格,整體配色、敵我雙方的造型、建築外觀也隨之發生巨大改變,整個世界就像是用《我的世界》編輯器搭建的一樣。

這種設計意圖自然也延續到了遊戲裡的武器特效表現上,包括爆炸效果、敵我雙方的子彈外形與飛行軌跡等等,都在一定程度上經過了畫素化和簡化改造,乍一看給人比較簡陋和粗糙的印象。

不過這樣做的好處也顯而易見,那就是能極大地節省運算資源,讓遊戲裡頻繁出現的大混戰變得更加流暢。從我們進行體驗的 PS4 版情況來看,穩定的幀數帶來了路暢的操作手感,即便在面對大批敵人蜂擁而至的場景也幾乎沒有任何拖慢,該系列最愛表現的大魄力戰鬥場景終於擺脫了以往混亂、卡頓的印象,無論同時面對多少敵人、多巨大的場景,也能輕鬆應付,這對提升遊戲基礎體驗的正面作用立竿見影。

可能也正是因為這樣的設計風格變化,讓本作有機會登陸 NS 這個在硬體效能方面相對不是那麼有優勢的平臺,而且美術風格的低齡化,也更契合 NS 使用者的需求與屬性,再加上像是為 NS 量身打造的最大 4 人聯機戰鬥功能,製作組希望借這部外傳在新的平臺開拓新使用者的意圖十分明顯。

EDF 士兵們在方塊世界集結!

既然是鬧劇一樣的混戰故事,那麼參與戰鬥的隊員當然也要做出相應調整才行,不能像以前那樣一板一眼。在遊戲裡玩家可以組織起一支由任意 4 名隊員組成的戰鬥小隊(按遊戲設定應該稱他們為「弟兄姐妹」,契合遊戲的英文副標題「World Brothers 」),他們可能是來自《地球防衛軍》系列作品中的主人公和士兵,也可能是本作原創的隊員。

EDF 士兵部分沒什麼好說的,都是直接將原有的造型和武器直接立體畫素化之後的結果,無論武器還是技能都顯得有些中規中矩,包括空襲兵、突擊兵、飛翼潛行兵、劍兵等等,而原創隊員部分則很值得一說。

首先從名稱以及資料介面的國旗就可以看出來,這些隊員都來自世界各地,例如荷蘭的「鬱金香姐妹」就是一幅擠奶工的打扮,來自墨西哥的「塔可弟兄」身穿墨西哥民族服飾,背後還揹著一把吉他,「牛仔弟兄」當然是美國國旗跟西部牛仔裝扮的組合,皇家兄弟是英國皇家衛兵的造型,那頂高高聳起的熊皮帽是他們最顯著的標誌。沙烏地阿拉伯的「王子弟兄」、澳大利亞的「哈卡弟兄」、日本的「忍者弟兄」等等也都非常具有代表性。

除此之外還有一些隊員似乎不太能夠說清楚明確的國籍歸屬,但卻是流行文化作品裡常見的形象,包括「海盜弟兄」、「珍奶姐妹(手拿一杯珍珠奶茶)」等等。

每一種隊員又被劃分為「α、γ、β」三種不同的型別,彼此之間基本造型相同,但配色各異,另外在「速度」、「跳躍」、「角色能力」、「特殊攻擊」四種基本屬性上也有不同的表現,但初始狀態下裝備的武器型別以及角色能力、特殊攻擊都沒有區別。

遊戲裡的隊員招募系統十分簡單,每一個關卡里會在幾個位置隨機重新整理 3 名隊員,只要在戰鬥間隙完成對他們的救助,完成該關卡之後就可以看到系統提示新找到的隊員具體是什麼型別以及攜帶了哪些武器和配件(相當於飾品),這也是獲得新武器、新配件的唯一途徑,所完成關卡的難度越高,越有機會獲得更高等級的武器和配件,從而完成隊伍的整體實力提升,以便挑戰難度更高的關卡。

隊員的種類並不多,那如果找到重複的隊員會怎樣?這就需要提到技能等級系統。整個遊戲一共包含 10 種武器型別,每名隊員在 Lv1 技能狀態下一般只解鎖了使用 1 種武器的能力,如果找到完全相同的隊員,則會直接變成經驗值提升角色的技能等級,而不是重複出現在隊員庫裡。技能等級提升之後系統會按順序解鎖其他的武器種類,這樣就可以裝備更多的武器。

和常見的升級設計一樣,低等級需求的經驗值低,等級越高,需要找到相同隊員的數量就越多,考慮到複雜的隊員構成和種類,即便在高難度關卡里能夠救助的隊員數量也會增加,但想要提升技能等級掌握足夠多的武器,還是需要花費大量時間去刷素材。

每一名角色除了使用特定的主武器進行普攻以外,還擁有一個角色能力和特殊攻擊(大招),後者需要擊敗敵人之後將 SP 值積累到 100% 才能發動,往往是威力強大的範圍攻擊或是具有特殊的效果,能夠給戰局帶來十分直接的影響。

多姿多彩的是遊戲豐富戰鬥體驗的重要組成部分,儘管從型別來講其實只有主武器、輔助能力、大招三個可以主動觸發的技能,和很多同類型射擊遊戲相比顯得十分簡陋,但考慮到最大 4 名隊員的配置以及豐富的武器效果,在戰鬥過程中又可以隨時切換操作的隊員,從實際感受來看並不會感到枯燥和單調,特別是在難度較高的關卡中,如何充分利用不同隊員、不同武器的特性對敵人造成巨大打擊,往往是通關與否的關鍵。

之所以不會出現一招鮮吃遍天的情況,主要得益於武器能力與角色能力的有機結合。遊戲裡雖然總共只有 10 種武器型別,但每一種下面都有屬性各不相同的很多類別,哪怕是同一類別的武器,在「傷害」、「彈數」、「重新裝填(秒)」、「連射(發/秒)」、「射程(m)」5 種基礎屬性上的差異也可能非常大,再加上武器本身也有等級的設定,只要能在高難度關卡里找到高等級的武器,整個隊伍的傷害能力立刻提升一個檔次,這也是除了蒐集提升技能的素材以外,反覆刷圖的又一大動力。

進入關卡高聲大喊:刷!

《地球防衛軍》最讓人慾罷不能的部分顯然還是在戰鬥過程上,那種用簡單的操作不斷擊倒海量巨型敵人的快感純粹而又迷人,製作組經過多年的摸索,將這種看似沒什麼可玩性和深度,但只要上手一試就很容易停不下來的簡單遊戲模式打磨到了極致。

儘管在《數碼方塊地球防衛軍》裡遊戲的畫面風格煥然一新,但這種手感和戰鬥氣氛還是被完整地保留了下來,只不過以一種相對誇張和卡通的形式,跟之前正篇裡的寫實風格完全不同。

從實際體驗來看,無論近戰還是遠端射擊,玩家的攻擊判定範圍都比較寬泛,再加上敵人的體型十分巨大,而且還有一定範圍內的自動瞄準功能,所以基本上只要在武器有效距離之內,真的是打偏比打中還難。當然,如果是左輪手槍、單發狙擊槍這種射擊間隔時間比較長的武器,瞄準的又是在空中跳躍或飛行的敵人,還是必要計算些許的提前量才能命中,但整體戰鬥難度跟大多數射擊遊戲相比是完全不同的概念。

遊戲裡的每個關卡面積都不大,一般會有 2 到 3 波雜兵叢集依次出現,玩家要做的就是將它們全部消滅乾淨,如果是 BOSS 關則會在最後階段刷出一名體型特別巨大的 BOSS 或是數個大型敵人,但從流程來講實在沒什麼值得特別提醒的地方,看準地圖上的紅點挨個消滅就行。

難度方面遊戲具有十足的親和力,前面提到過的 4 名隊員任意切換系統可以讓玩家在一人上彈時切換到另一名隊員實現火力延續,此外就算不小心被敵人密集的彈幕打空 HP 也不必驚慌,只要還有活著的隊員,立刻切換成其他人將瀕死的隊友救起來即可,而且救助讀條時間不僅短,而且還不用擔心被敵人的攻擊打斷,可以說簡單到有些無腦。

當然,用高難度的戰鬥困住玩家本來也不是該系列所追求的遊戲體驗,海量的關卡和數不清的隨機獎勵要素才是吸引玩家反覆挑戰的原動力,不過就目前來看除了提升角色的 HP、提升技能等級解鎖可裝備武器、更高階的武器和配件以外,剩下就只有上百個造型各異的「徽章」這一種附帶有明確解鎖條件的蒐集內容,客觀來講還是太單薄了,如果不是對遊戲本身的玩法和體驗有足夠的熱愛,相信很難堅持太長時間,畢竟遊戲的關卡數量雖多,但其核心體驗的變化並不大,在蒐集了足夠多的武器和隊員之後,不知道要靠什麼來支撐玩家一直刷下去。

總結

毫無疑問,《數碼方塊地球防衛軍》是一款合格的、歡樂的、能帶來簡單爽快感的優秀動作射擊作品,製作者非常清楚這個系列的特色所在,在擺脫了寫實風格的美術和設定背景的約束之後,在一個奔放的新環境裡創造出令人滿意的戰鬥體驗。整個遊戲的美術效果平易近人,零門檻上手、快感直接而強烈,雖說沒什麼深度可言……但老實講在《地球防衛軍》系列裡找遊戲深度是不是搞錯了方向。

新加入的小隊作戰系統以及隨之而來的 4 人網路聯機功能在一定程度上提高了遊戲的重複可玩度,同時遊戲還沒發售,看 Steam 介面就已經有 18 個 DLC 在等著玩家了,結合本體就十分恐怖的關卡數量,我倒是不擔心沒東西可刷,只不過遊戲的目的性在系統層面就被鎖死了,只有不斷提升屬性挑戰更強關卡這一條路可走,暫時還看不到太多策略性的內容。

這也是為什麼我擔心這款遊戲可能會讓玩家產生「過把癮就死」的感覺,而沒辦法像《怪物獵人》系列那樣形成一個有層次的,有延續性的,能感受到自身成長的良好氛圍,玩家能感受到的更多隻是資料的單純堆疊,這種設計思路對系列往更高層次發展顯然是不利的。

不過單就《數碼方塊地球防衛軍》本身而言,還是非常推薦能夠接受這種胡逼設定的玩家購買,在越來越複雜化的遊戲大環境中,能夠堅持提供這種純粹快感的作品本身已經不多見,在保留核心樂趣的前提下作出重大創新的更是少之又少,《數碼方塊地球防衛軍》顯然是個正面典型。

上一篇:【遊戲教室】兒童節,給兩代人講一個故事,讓兩代人的童年隔成世界
下一篇:dnf十多年的守護賽麗亞終於迴歸了