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【遊戲】劍網三萬人請辭策劃,玩家的心聲:策劃不是你想做就能做的

網路上一直流傳著這樣一句話“罵策劃一時爽,一直罵策劃一直爽”。這年頭,沒有職業比策劃更“危險”了。早在幾年前,就出現過劍網三萬人請辭策劃的事情,近幾年相關事件更是層出不窮,去年年底《王者榮耀》策劃關菲菲就因為錨點理論成為眾矢之的,她的離職新新聞甚至一度登上熱搜。

所以只有願意傾聽玩家的策劃才是我們遊戲愛好者所欣賞的,不然遭吐槽便也是日常事情。在策劃“生存環境”如此惡劣的情況下,遊戲廠商也開始關注玩家們的心聲,透過各種渠道收集玩家反饋意見。甚至有的遊戲策劃,從幕後轉戰臺前。最讓小編印象深刻的就是末日生存手遊《明日之後》的策劃小晨。

2019年策劃小晨首次公開接受採訪並且公佈了自己的社交媒體賬號,恰逢第二季即將開啟,小晨在微博上回復了大量玩家關於遊戲的疑問,一時間圈粉無數。而且在遊戲中大刀闊斧的改革,先是讓全體玩家從野外轉戰城市,打開了新世界的大門。許多大家關心的問題得到了改善,例如新增南希市全新訓練模式、最佳化區域行動獲得執勤點方式、萊文市怪物傷害下調等。一時之間,大家在這個末日大陸玩得相當起勁。

隨後在火山大爆發階段,策劃更是直接賦予了玩家決定末日世界走向的權利,玩家群體也正式成為了末日世界最主要的決策者,一舉打破了常規遊戲中“策劃怎麼設計玩家就怎麼玩”的現狀。在第三季開始後,無縫大世界來襲、感染者屍潮全面升級…末日世界發生了無數改變。隨著玩法不斷增多,《明日之後》也不可避免的出現了很多影響遊戲體驗的問題。

對於大家吐槽反饋的問題,小晨近期也多次發文進行回覆,如遊戲卡頓、申訴流程複雜化等日常問題。對此主策小晨還立下FLAG,要求團隊在6月底對遊戲卡頓、刷配件困難等問題進行質變般的改善,還線上邀約玩家們“對線“,看來策劃想要提高玩家遊戲體驗的決心之大。

小晨4月13號發聲之後,多位UP主隨後紛紛製作遊戲影片和小晨“對線”,再次提出了不少影響遊戲體驗的問題。針對這些影片,網上衝浪的主策小晨寫起了“小作文”,再次發聲,一一詳細回覆了各大UP主們提出的問題,同時再次發起了線下“對線”活動,邀約玩家們報名參加線下交流會,和玩家們線下交流對遊戲的看法,遊戲最佳化方向。

可以說,《明日之後》的策劃在關注玩家方面的工作,算得上是可圈可點。無論是過去還是現在,玩家們提出的問題建議都能被看見、被迴應。最後小編希望策劃能繼續保持“關注玩家”的初心,讓玩家們的想法能夠被策劃看到並得以最佳化實現,這樣對玩家對遊戲都是一種雙贏的做法。

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