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【攻略】《守望先鋒》cp2:紅眼& amp; amp; amp; r,護石選擇的秘密

作者|孤ぷ風

流放者山脈,也就是我們常說的CP2。0系統,開放已經有一段時間了,不少人都或多或少的出了幾個本職業的≮光芒聖痕≯護石,隨著護石技能的增加,關於護石的選擇,我想可能不少人都對此存有一定程度上的糾結,那麼在此我們就來談一談≮紅眼≯這個職業在護石選擇方面的一些見解。

1。光芒聖痕:狂暴之怒≮暴怒狂斬≯

刪除第一擊下劈,減少冷卻時間,同時新增後搖可柔化功能。

若干個版本前,≮暴怒狂斬≯技能新增的時候,因其技能輸出形態和演出時間,與≮紅眼≯一直以來的形象甚為不符,而被不少玩家詬病。後來,護石的出現徹底改變了這一現狀,刪除第一擊和後搖可柔化的形態最佳化,使得技能的實用性得到了極大的提升。直觀表現便是技能演出時間的減少,但連帶作用可遠不止於此。首先,演出時間越短,技能傷害自然就越好打全,而後搖可柔化便意味著技能銜接的更加順暢,整體帶來的爆發時間縮減遠不止少了第一段下劈那麼簡單。減CD屬性則提高了其在實戰中的使用頻率,配合上十分可觀的傷害,此護石為技能本身帶來了使用上的質變。

2。光芒聖痕:嗜血戰歌≮血氣之刃≯

加快血刃爆炸速度,並增加爆炸範圍。

簡單粗暴,更快,更大,傷害更高。≮血氣之刃≯作為≮紅眼≯的主力小技能之一,本身的技能形態及傷害便十分不錯,配合護石後更是如虎添翼。

3。光芒聖痕:血氣狂湧≮崩山裂地斬≯

拍地之後立即噴射岩漿,增加跳躍高度和攻擊範圍,並減少少量冷卻時間。

我想,對於不少≮紅眼≯玩家來說,都有著“廢多看蹦”的信仰。只是隨著版本的變遷,≮崩山裂地斬≯技能傷害不復當年,且岩漿傷害帶有延遲,由於怪物的高機動性,在實戰中逐漸退出了輸出主力的行列。此護石便針對此現象做出了針對性的最佳化,岩漿傷害直接噴射,配合攻擊範圍的增加,完全改善了技能的輸出形態,同時輔以少量的冷卻時間減少,極大程度上的提高了技能的實用性。

不過,有一點值得一提的是,沒有了岩漿的延遲攻擊,在速度不夠快的時候,能明顯感覺到技能的收招僵直,若能把這個問題也改善一番,那麼形態上堪稱完美。

4。光芒聖痕:血之連結≮鮮血暴掠≯

變更為不需要抓取敵人也能直接發動血氣爆炸,增加爆炸範圍,並增加施放過程中連線≮崩山裂地斬≯技能時,可在爆炸瞬間發動≮崩山裂地斬≯的功能。

≮鮮血暴掠≯技能,這是一個在加入之初被看好,但歷經實戰之後又被捨棄的技能。無他,皆源於組隊環境下,小範圍且沒有延遲判定的抓取機制,丟判定情況異常嚴重。護石的出現改善了這一情況,同時加入的技能連攜機制也十分新奇,具有一定的可玩性。

5。光芒聖痕:血之漩渦≮血氣爆發≯

減少血氣噴射時間上限和攻擊間隔並減少少量冷卻時間,同時增加吸附效果。

≮血氣爆發≯技能作為一個長時間小範圍的持續性脫手技能,在如今怪物高機動性的環境下極其不友好,此護石透過對持續時間的縮減和增加的吸附效果,在一定程度上優化了技能的輸出環境,降低了一定的實戰損失率,但即便如此,也依然帶有很大的侷限性,因為很多怪物都不吃這一套(#尷尬#)。

6。光芒聖痕:鮮血之慾≮浴血之怒≯

增加可發動HP下限和HP消耗,增加爆炸範圍,並增加命中敵人時恢復HP的功能。

≮浴血之怒≯作為≮紅眼≯的主力大技能,本身技能形態便極其優秀,此護石帶來的爆炸範圍增加,算是錦上添花。需要注意的是,增加HP消耗使得技能增加了前搖,在速度不夠快的時候體感較為明顯,需要一定的適應,至於可發動HP下限的增加倒是不那麼重要,實戰時稍加註意自身HP量即可。

7。光芒聖痕:血之慶典≮致命血隕≯

增加最後一擊命中時,造成持續傷害效果,減少冷卻時間,並增加聚怪功能。

≮致命血隕≯作為原80級技能≮魔煞血隕≯刪除後的新技能,不少玩家並不是那麼喜歡這個技能,由脫手變為不脫手,增加了爆發時間;由大範圍變為小Y軸,損失了一個範圍性高傷。且技能本身也存在著問題,由於掉幀卡頓等問題的影響,偶爾會出現最後一擊傷害被吞的情況。至於聚怪效果,由於技能本身的判定範圍並不大,在沒有增加攻擊範圍的情況下,並沒有太大的價值。

那麼,由此便引申出一個問題,在由於卡幀被吞了最後一擊的情況下,最後一擊命中後才會發動的延遲傷害效果還有沒有作用?然後,便是持續傷害這種傷害型別的問題,縱觀≮紅眼≯近幾個版本技能的新增、重做,再到如今的三覺和光芒聖痕護石,是不是有一種這個職業的技能正走在一條與玩家心目中的形象背道而馳的道路上的感覺?本來乾脆利落,簡單粗暴的職業,如今技能變成了一再的多段攻擊,新技能的演出時間都比原技能要墨跡,甚至還加入了持續傷害,連技能傷害結算時間也被拖慢。

8。總結推薦

護石推薦:

T1畢業:狂暴之怒,嗜血戰歌,鮮血之慾

T2次選:血氣狂湧,血之連結,血之漩渦,血之慶典

本質上來說,≮紅眼≯不存在所謂的T0必選級和T3不考慮層次的護石,因為全護石皆可用,而且這不是針對不同環境下所決定的可用,而是全憑個人喜好決定的可用。這是一個全職業中都少有的,全護石都是對原技能進行最佳化的職業。之所以推薦T1三護石的搭配,主要是考慮傷害,CD,及實用性的影響;若沒有≮鮮血之慾≯,第三護石首選≮光芒聖痕:血氣狂湧≯,對實戰體驗改善極佳;若個人習慣及喜好有所不同的,可根據自身情況進行搭配使用。

符文推薦:

爆發請選擇9保1≮浴血之怒≯,無需多說。

續航請選擇9保1≮血氣之刃≯,雖然單發傷害≮暴怒狂斬≯更高,但≮血氣之刃≯勝在CD更短,且施放更快,使用更為方便。

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