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【手遊坊評測第41期圖文】《小兵大戰》評測:畫素、二戰、即時戰略

感謝NGA眾測計劃,本評測基於STEAM平臺

基本資訊

名稱:Warpips(小兵大戰)

型別:策略塔防

標籤:畫素、二戰、即時戰略

定價:¥41元

中文:簡體中文(有少許翻譯錯誤)

前言

《小兵大戰》是一款畫素風策略塔防遊戲,有點像《命令與征服》和《皇室戰爭》的雜合,2021年4月30日在STEAM釋出,目前特別好評中。製作組稱目前釋出的僅為搶先體驗版,相信後續會加入更多的地圖、兵員和裝備

看STEAM的遊戲簡介大家很容易誤會這是一款小品塔防遊戲,其實不然。《小兵大戰》比起其他塔防遊戲更講究策略性,除了戰鬥中合理出兵打擊敵人基地之外,戰鬥外還要研究進攻路線、科技點先後、所攜帶兵員裝備等等,如果和我剛玩時一樣上去就是一通猛如虎的瞎操作,很容易到後面就會面臨無小兵可派+大兵要等CD的尷尬境地,只能重新來過。

遊戲目前有三個大地圖,約60個小關。普通難度全清通關大約要6-8小時,最高難度我還沒通關過,但每一局都是隨機獎勵,跟肉鴿遊戲差不多,應該可以玩很久。戰鬥套路非常多,即可以用小兵海淹沒敵人,也可以用重炮手穩紮穩打,還可以用裝甲部隊平推,重玩性相當高。

在前面鄭重說一下,遊戲裡有新手教程,一定一定要體驗一下,不要學我自以為塔防高手就直接衝去戰役,結果走了好多彎路。。。

地圖

星星為我方主基地,旗幟為敵方主基地,只能一個區域一個區域慢慢推過去。普通難度前兩個大地圖建議每一個區域都推掉,因為會掉金錢,可以用來升級科技,當科技等級升完之後,打第三個大地圖就會容易許多,多的錢還可以去軍火商那裡買裝備。當然高手們總是喜歡挑戰最高難度過最少的圖通最速的關那又是另外一回事了。

任務資訊

這裡有關卡的詳細資料,我們必須根據這些資料決定帶上戰場的兵員和裝備

下面介紹一個敵方重要單位和應對方法

1:神射手,就是狙擊手,攻擊距離遠傷害高但是攻擊頻率慢,建議用大量的僱傭兵去打,或者直接上載具。

2:RPG老兵,不止會發射火箭打載具,也會打小兵,要麼全員突擊,要麼上狙擊手。

3:譚雅,反步兵精英戰士,接戰必全員突擊。

4:UAZ和R595騾子,很煩人的運兵車輛,如果不管的話會一直下兵,需要快速擊殺。

5:反步兵越野車和反步兵突擊車,這兩種車速度快,經常和後方的步兵脫節,放過來賣一波主基地,出小兵就可以應付。

6:坦克,這遊戲有點怪,衝鋒槍和步槍可以打爆坦克,如果不出坦克對轟,也可以放過來用小兵打爆。

戰鬥介面

注意圖上的油桶,被炮點燃之後會爆炸,可以利用來炸敵人。

再就是圖上的地雷,可用導彈清掉,也可以等敵人小兵走到附近用火箭碰運氣

軍火商

升級

前幾關只能用小兵流,所以必須優先能提高小兵流戰鬥力的升級點(以下排名有先後)

徵兵中心:初始補給一:加一個人口。原始人口只有3個(最高難度只有兩個),防守起來有些困難,加一個人口後就可以直接把前四個戰鬥點投入兵員等級,極大提高戰鬥力。

營房:延長彈夾:加步兵50%彈夾容量。這遊戲小兵換彈夾速度太慢了,增加彈夾容量可以極大提高戰鬥力。

學院:戰鬥訓練一:提高擊殺經驗獎勵。升級更快,就能更快的積攢戰鬥點,戰鬥點是戰鬥勝敗的決定性因素。

工程部隊:戰鬥協作:突擊和防禦充能加速。不管什麼流派,接敵時使用突擊或防禦都能極大增加推進速度。

後續升級可以按喜好來,除了兵工廠和載具要到第三個大地圖才能發揮效用,其他的都差不多。喜歡用火箭的,就升級火箭數量,喜歡用大炮的,就升級大炮充能和準度,喜歡用小兵海的,那當然是繼續升級小兵血量了。

兵員和裝備

小聲說一下下面的裝備欄對應快捷鍵為鍵盤12345678。

小兵:小兵有兩種,拿衝鋒槍的僱傭兵和拿自動步槍的管道戰士,不管什麼戰鬥流派,前期每場戰鬥必帶一個。假如敵方有狙擊手,帶僱傭兵充當炮灰,因為僱傭兵升一級兵員等級之後一個人口可以出兩個兵,而狙擊手攻擊頻率比較慢。其他情況帶哪個都行。

無消耗單位:這種單位是這個遊戲裡的外掛,包括油桶、大油桶、火箭、導彈、炮塔,他們共同的特點是不消耗任何戰鬥資源,點一下就能用而且效果拔群,上一個就可以改變戰局,上兩個就可以腳打,如果在軍火商那裡看見,一定要記得買。

油井:有三種,後期玩載具流必須帶,沒有油怎麼開坦克。

小型炮臺:這個東西必須單獨拿出來說一下,沒有升級工程部隊模組化之前千萬不要帶這個東西,要50美金不說,還非常容易使敵人聚堆,一旦有三波敵人聚到了一起,那就只有等死或者用道具了。我個人感覺這炮臺就是個進攻時增加火力的東西。

煙霧彈、治療針:這兩個東西也是神器,煙霧彈對什麼流派都有用,而小兵流後期是必帶治療針的。

狗:升到二級之後的狗真是反步兵神器,不管咬人還是吸引火力都是絕佳。

傷害性道具:這些沒什麼好說的,用得好可以改變形勢,用得不好,。。。。。

套路

我個人只發現了三種套路,假如有感覺打不過的,就上無消耗單位,一個不行就上兩個,兩個不行就上三個

一,僱傭兵海:這個僅適用普通難度,最高難度僱傭兵有CD。先賣一波基地,等第一波敵人打到我方基地的時候(普通難度敵人打基地的時候不會打小兵),出小兵反推,一般很快就能攢到四個戰鬥點升級一級兵員,然後一個人口就可以出兩個僱傭兵了,再迅速增加人口,配合戰術家或者治療針和突擊姿態,可以很快推過去。

二,重炮手平推:主力輸出是重炮手(其實應該是重機槍手吧?),但因為重炮手開局有1分30秒的CD,前期必須靠小兵頂住,等升級到二級兵員重炮手血量大大提升之後,轉為重炮手流。一般兩三個重炮手為一組,搭配盾牌兵和狙擊手輔助,小兵充當炮灰。這個流派的好處是不需要太多人口

三,載具流:以坦克或者美洲豹為主要輸出手段,前期靠小兵和無消耗炮臺頂,第一時間放下油井,二級兵員之後轉載具,假如敵方有RPG兵就上坦克,否則美洲豹就足夠了。

總結

玩之前我覺得一個小品塔防賣41太貴了,等送吧,玩之後覺得41挺值的,強迫症如我要思考用最少的兵員和裝備通關,殺腦細胞好遊戲。音樂和音效也不錯,戰爭遊戲嘛,爆炸聲就是一個巨大的爽點。

最後說一下游戲目前的不足之處。一是流程太短了,本來想著攢幾個油井和坦克去第四張圖瀟灑的,誰知道通關後咔嚓一聲刪檔了,我裝備欄裡攢了一大堆的東西還沒有用,真是浪費。二要是能多幾個存檔位就好了,目前只有一個自動存檔位。三是作戰單位還不夠多,沒有火焰兵,指揮官,直升機,我方的“塔”也不如敵方的強力。

個人評價

評分:8/10

今年第一款好玩的塔防遊戲,接下來該等秋季發售的銀河破裂者了。

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