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我們在塞爾達的荒野發現了一個神秘的洞穴,洞穴裡的人都是死了嗎?

文丨硬派魚醬@bigfun社群

一·引子

這是我的第一篇稿子,大機率是沒有人看的,不過還是希望寫的不好的地方請多多擔待。

老實說多年的遊戲玩下來我其實是不太愛玩手遊的——並不討厭,但愛不起來。因為在心目中根深蒂固的觀念告訴我,玩手遊肝和氪總得選一個。但是玩還得玩,因為大家都玩,不玩你玩什麼呢?

直到,跟風入了switch之後,理所當然的入了天下第一的塞爾達傳說荒野之息。嘖,遊戲開場就給了你一個堪稱壯闊的山崖開頭,然後我一頭栽下去……媽的說好的空氣牆呢?

沒有標線的尋路,沒有分步的任務,所以我順理成章的迷了路。以至於19個小時之後順利飛下臺地滿心歡喜的我激動到第一時間發朋友圈炫耀。然後朋友告訴我:嘿哥們,那是新手村

從那以後,一直遺憾手機上沒有這麼一款遊戲,直到我發現了:Wonderbox

二·簡單認識下,我知道其實你們並不關心

遊戲名:《Wonderbox:冒險製作者》

開發商:Aquiris Game Studio

運營:Apple Arcade獨家提供

遊玩平臺:iPhone;iPad;Mac;Apple TV

三·遊戲介紹開始

1.看臉的世界,讓我們先瞅瞅畫面

或許是得益於蘋果自家產品的效能過剩,以及機型不多帶來的最佳化加成,這是一款畫面非常驚豔的遊戲。不用考慮適配千奇百怪的機器配置帶來的制肘,遊戲採用了非常高飽和的精細豔麗畫面。

遊戲開場一出門映入眼簾的便是搖曳的火把,擺動的草叢,波動的倒影以及時不時隨風飄來的樹葉混雜著樹梢偶爾探出腦袋的鳥兒們的鳴聲。豐富的紋理效果,全動態的場景富有強烈的個人風格,讓人一下子被帶入遊戲世界,讓人覺得分外舒適。

是的我知道用舒適形容一款遊戲挺奇怪的,但流水的潺潺聲響和著蟬鳴鳥叫,我是想不到比舒適更適合的形容了。

讓人不得不懷疑,是不是因為遊戲和蘋果簽訂了Apple Arcade協約,有金主爸爸給錢不用擔心銷量,製作組完全不用考慮機能對遊戲的影響。在我實機測試時,iPhone6s,iPhone7均發生了閃退;而iPhoneX,iPhone12,iPad Pro全程正常執行。

2.感覺遊戲音樂也不錯,考察考察

遊戲的音樂是隨風飄來的,這更像是看電影而非遊戲bgm。直覺告訴我,這遊戲音樂這一塊肯定可以狠狠吹一波。查詢之後瞭解到,好傢伙,遊戲音樂原聲帶來自於創作過《帝企鵝日記2》背景音樂作曲家Eric Chevalier。是大佬不敢隨意評論,總之就是非常好聽。

3.我的天,這簡陋的遊戲UI

a·遊玩時

遊戲的UI非常簡潔,沒有簽到,沒有任務,沒有商城甚至連設定都沒有。

四個角落的按鈕螢幕中央的道具就是遊戲遊玩時UI的全部了,說實話習慣了摺疊都放不下需要單獨製成表格的手遊按鈕,光禿禿的乍一看還蠻新鮮的,甚至有點好看。

(值得一提的是由於遊戲的玩法比較特殊,這裡的UI僅指作為玩家遊玩時候的UI,其他情況UI會在玩法提及時展示。)

b·功能介面

功能介面可以說是藏著掖著了,乍一看和遊戲介面似乎沒什麼區別,看來開發組成員至少有一個人是強迫症沒跑了。整整齊齊的沒錯,但是我要說這是遊玩畫面,你肯定看不出區別。

4·畫面再好,遊戲玩法如果不行也不能打呀,讓我來研究下

這個遊戲的玩法非常特殊,先來看一組圖片

遊戲採用了透視箱子為基礎來構建場景,場景可以任意旋轉縮放。

預設角度下會出現大量的視覺死角,玄機便隱藏在死角之中,一棵看似單純的樹木,前後四周可能隱藏著某件寶物;一片人畜無害的花叢,沒準背後就是強力boss。

為了展示清楚我特意挑選了在拐角有道路作為提示的畫面。

稍微旋轉一下場景箱發現其實路的盡頭別有洞天。這裡特意找的有道路作為提示的場景,實際遊玩時在沒有提醒的甚至故意誤導的情況下,這種設計可以說是非常陰險了。雖說沒有紀念碑谷那樣利用視覺誤差來行走的設計,但是場景的旋轉配合迷宮場景應該不會有人不頭疼吧。

遊戲核心便是這些可以旋轉的場景箱子,冒險就發生在這。從一個箱子到另一個箱子之間由彩色的傳送門連結。前進的路上遍佈著各種挑戰、怪物、謎團以及平臺跳躍。精妙絕倫的或者說處心積慮設計的陷阱,總得踩上那麼幾個,你說對吧。不然怎麼標榜自己是電子競技玩家?

那麼問題來了,挺有意思的,但是為什麼要在前文提及塞爾達傳說?

因為族長讓你去收集冒險之心之後就不管你了,這就很塞爾達傳說了,你得自己想辦法變強。

近戰,遠端,攀爬,滑翔一個不缺,解謎戰鬥養成收集樣樣能行。

再加上游戲的自由度非常高,你可能會需要使用金幣購買刀劍戰勝怪物,才能拿到鑰匙開門脫身;也可以想方設法偷雞,達成目的。遊玩的時候你處處可以耍小聰明過去,每次你都會驚歎於還有這種操作——而不是被處處限制,感嘆這都不可以!也處處是絞盡腦汁設計安放的陷阱,你以為的偷雞之路沒準就是縝密安排、精準計算後的願者上鉤。

你可以把它當成一款解密遊戲一探究竟,也可以嘗試像戰神一樣大殺四方!!

每次開啟遊戲,都會有一條新的試煉之路擋在你和冒險之心之間。無論是計謀還是莽夫,唯有勇者才能成功。當然,勇者不一定是一個勇者,沒準是一群。遊戲是支援多人聯機的,沒想到吧。

5·有點意思,但是解密關卡太少或者太簡單怎麼辦?

這就要提到遊戲的另一個玩法了,也是我在標題提到麥塊的原因。這些場景箱子雖然精妙絕倫,經常從寧靜的日落轉眼就變成漫天的沙塵。但其實這些場景都是玩家可以自己設計共享的。這也是我前面提到的,玩法奇特。

強大如我的這種遊戲老手也曾在某個無良玩家設計的競技對戰關卡中反覆吃癟。

愉快的享受坑害其他玩家的樂趣吧。朋友們,設計之魂是不是突然就無處安放了?

Minecraft和Roblox之類的遊戲告訴我們,一旦遊戲提供了一套完善的創意工具,那麼玩家建造的往往是能有一大堆開發商都想不到的東西。而馬里奧製造讓我們明白,只要敢讓玩家設計關卡,那就讓你知道什麼叫做全宇宙的惡意。

四·最後的結論

型別:是馬里奧製造?

畫面:看了還不知道?

難度:非常宮崎英高!

體驗:那我怎麼知道

總結:反正就是很屌

評分:肯定是低不了

五·還有一條尾巴

我曾經一度認為自己雖然喜歡玩遊戲但其實是並不愛遊戲的。

曾熬夜研究技能連招,就為了快一秒鐘把傷害打全;也曾為了一件裝備苦天天下秘境苦肝半年;甚至為了過年才發售的十套時裝禮包規劃時間搬磚攢一年的錢。——是的,我一直偏執得認為自己玩遊戲只是為了證明我比你厲害,只是為了炫耀罷了。

但後來我發現,其實我還是愛玩遊戲的,只是被某些遊戲傷透了心罷了。

這個遊戲推薦給素不相識的你,希望在rank榜上苦苦攀登,生病也要打完團本,在努力證明自己比別人更強成功得償所願後,可以偶爾的嘗試下不一樣的遊戲放鬆一下。

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