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【賽後速評】rng接連失敗,是狀態不好,還是被對手發現了軟肋?!

RNG接連失敗,是狀態不好,還是被對手發現了軟肋?

無法處理佐伊終成RNG的弱點,後續RNG該如何調整?

5月17日,2021冰島MSI對抗賽階段的比賽繼續進行,RNG依舊有兩場重要的比賽,分別是對陣PSG和C9,雖然RNG成功復仇PSG,但面對C9卻翻了車,而且這場失利暴露了RNG很多亟待解決的問題,我們一起來回顧下這場比賽。

BP層面,紅色方RNG封鎖兩個打野與鱷魚,想限制C9前期的節奏,但C9依舊拿出狗熊,瞎子,佐伊三個前期非常強力的英雄。而RNG則拿到傑斯,蘭博,卡牌的上半區組合。就陣容而言,C9更符合當前MSI的版本,節奏型打野加攻擊型較強的上中,在前期很容易建立優勢,而RNG的組合在拉扯,分帶上有優勢,只要前期避戰做的好,或者卡牌節奏能起飛,後期運營也能獲勝。

但C9打野狗熊的前期gank改變了整場局勢。

RNG開局傑斯守著盲僧在藍處放下一個飾品眼,後被反掉,狗熊刷完上半區三組野決定速三抓上,因為眼被發現,所以C9知道RNG上路是沒有視野保護的,狗熊可以毫無預警的來到上路,擊殺推線的傑斯。隨後狗熊又來到中路,擊殺了推線的卡牌。這裡狗熊應該也知道卡牌上方沒有視野,因為卡牌插眼的時間位置也被看到了。前兩波狗熊的gank都是清楚知道對方沒有視野的,或許是C9賽前準備,亦或許是臨場做出的決定。

卡牌陣亡後,面對回推線卡牌選擇TP推線,想讓兵線進塔,如果不推,佐伊控線,接下來卡牌非常難受,但C9又捕捉到了這一點,野輔中三人合力再次擊殺沒閃的卡牌,至此,RNG上半區炸裂。而這個時間點蘭博作戰能力很差,面對對面的gank他沒有反制手段,只能繼續刷。蘭博非節奏型打野的弱點暴露了出來。

12分鐘,小龍處,RNG選擇強開,希望透過主動出擊改變局勢。但我們看一下這時候的情況:

在RNG的視角中,小龍附近對面下半區野區全黑,C9上中消失。全圖視野中RNG野區有兩個視野,MING選擇強開,而後被盲僧繞後的TP支援擊潰,中期RNG再次打出劣勢團戰,這裡RNG的處理相當粗糙了,如果是想找機會,那對面上中消失,全能tp支援的情況下強開坦克,非常不理智。如果是為了小龍搶佔先機,不清理視野,小龍附近一片漆黑,也存在很大問題。這樣的決策導致一個怕近身的陣容被對面TP繞後,自然也就團戰打不過了。後續RNG也不在狀態,加之陣容野不適合正面團,團戰不斷被滾雪球,瞎子還用一個帥氣的迴旋踢擊殺Gala,技驚四座。最終在一次次失敗的團戰中,RNG輸掉了比賽。

這次失利讓我們對RNG當前狀態表示擔憂,當所有隊伍不知道怎麼贏RNG的時候有人拿出了盲僧佐伊,RNG突然就陷入被動。那以後其他隊伍一直可以效仿這個BP。RNG嚐到了運營分帶的甜頭,因此選出卡牌強化自己的玩法。但現版本卡牌問題是中路對線偏弱,對線弱就不好推線,推不了線就不能遊走,何況前期陣亡兩次。卡牌的崩盤導致RNG前期傑斯無法保持壓制,後期團戰少一個人,而且兵線也帶不出去,全程難受。加上RNG視野處理粗糙,經常抹黑打遊戲,輸給C9也就不奇怪了。

視野問題,中上對線型英雄玩的不好,1v1能力不強,這些都是RNG的老問題了,隨著對手增強,問題都逐漸暴露,還是比較頭疼的。很明顯,只要限制WEI的節奏型打野,並且多放兩個眼在RNG的野區,RNG前期就沒什麼動作,沒有打野幫助,單線問題就會被放大,然後把MING摁死在線上,或者給下路壓力,RNG野輔遊走也沒了。

現在看RNG當務之急的是要給WEI物色到新的節奏型打野,以保證前期的節奏,把WEIgank能力發揮出來,像春季賽那樣解放上路,而後上路就能夠去遊走支援其他路了。同時注意視野的保護,規劃新的gank路線。另外就是中上英雄選擇,佐伊如果實在處理不了就放上ban位,放出打野就好了,莫甘娜,蘭博優先順序沒有那麼高了。中路想支援可以選noc,瑞茲這種後期團戰有用的英雄,如果不支援索性就拿發條,拼後期團戰。今年放棄上半區對抗的隊伍前期幾乎全是劣勢,增強上半區對抗性是非常有必要的。

輸一場比賽發現問題是好事,但對於RNG來講,發現的是老問題,且解決不了就是壞事了,LPL春季賽RNG處理不了佐伊,好在淘汰賽RNG遇到的隊伍玩佐伊的人不多,兩次面對FPX,Doinb也不擅長佐伊,但現在對抗賽階段中單會玩佐伊的很多,RNG就要解決這個遺留問題了。最後,希望RNG趕快做出調整,在MSI比賽中不斷學習,提升改進吧。

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