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【妖氣醬擼啊擼】夢奇重塑上線一週,勝率反增近2% ,輕舟已萬重山

夢奇自5月11日重塑上線已經一週了,在一片唱衰聲以及莫名其妙的抵制中(更有甚者還在5。12當天把頭像換成灰色夢奇,這種不合時宜的做法實在是令人生厭)夢奇的勝率反而提升了近2。5%,頗有些兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山的味道。

其實但凡稍微對之前體驗服新版夢奇有過了解的玩家,都會對此現象表示理解。畢竟這名英雄的強度真心不是鬧著玩的,在體驗服中甚至還由於強度過高而被迫重做過一次-移除了變身後強化普攻的設定。而二次重做後雖然被連續削弱了數波數值,最終又加入了大招使用時的霸體和擊飛,這就直接導致新版夢奇的戰鬥力和操作空間遠非老版本能相比。

然而玩家對於新版夢奇所進行最多的吐槽其實是圍繞刮痧和變脆兩點而來的。這樣的論調也並非空穴來風,因為夢奇在保持基礎屬性不變的前提下,被動係數與獲取能量機制均作出了調整。這就使得在滿能量狀態下,新版夢奇的攻擊力、雙抗屬性、回血等相比老版本而言下降了三分之一到一半,說是差了兩三個大件都不為過。

不過實際上,夢奇新版被動的機制相比老版本無疑是要優越許多的,最直白的一點便是玩家不再需要犧牲機動性來換取更高的攻擊力和雙抗屬性,或者犧牲面板戰鬥力來提升自身移速了。使用技能的同時增加能量的新設定,可謂徹底解放了夢奇那糾結的取捨機制,也就直接讓夢奇的操作變得簡單了許多。

若用一句話來概括的話便是——舊版夢奇的拮抗機制變成了新版夢奇的協同機制

不必面臨取捨兩難的夢奇,還喜提了擁有多重效果的二技能,這個集傷害、控制、爆發、加速於一體的技能看似複雜,實際上操作起來倒頗為簡單,只要對著敵人丟出打出不俗的效果。相比之前既需要預判,又得調整自身站位,甚至還得計算彈道飛行速度的二技能而言無疑是增加了上限,讓AP夢奇的玩法得以繼續保留。

至於最為經典的夢奇也並未因為重做而受到太大影響,如今的AD夢奇可在一技能的加持下發揮更加強勁的作用。其一技能是受到AD加成的,而每次使用又可增加能量,由於被動原因提升能量便可增加攻擊力,如此又可進一步增加更多的護盾,可謂是良性迴圈。並且一技能還有著一個普攻後減少冷卻的設定,這樣便讓新版AD夢奇的護盾相比老版本而言毫不遜色。

當然最關鍵的還是那個老生常談的話題,

玩家不必再從護盾+傷害+移速還是雙抗+攻擊之間抉擇了,無腦放技能就完事了。

所以綜合來看,無論是AP夢奇還是AD夢奇均在本次更新中獲利頗多,一是由於協同機制取代了原來的拮抗機制讓夢奇得以擁有了更為自由的技能釋放條件;二是由於全新的更為簡單的技能效果讓夢奇可以實現各種無腦combo;三則是在新版被動以及大招加持下的超高機動性讓夢奇的上限、下限均穩步提升了。如此三位一體的進化,才能讓夢奇在一片叫罵聲中抽腫部分不學、不會、不練玩家的臉。

最值得稱道的是,新版夢奇在保證勝率穩步提升的同時,還擁有了十倍於以往的上場率,也進一步表明了在後知後覺、不知不覺者還在跟風無腦黑的時候,先知先覺的玩家早已找到了版本答案,開始悶聲發大財,上分了。

值得注意,雖然新版夢奇那擁有協同機制的被動重做從宏觀上是有利的,然而在技能真空期較長的前期,削弱過屬性的被動卻難以發揮之前那般作用,因此當前版本的夢奇不必再拘泥於對抗路對線,可另闢蹊徑走純/半打野路線。

由於擁有不俗的護盾以及雙抗屬性,因此夢奇打野時的續航幾乎不成問題,並且在被動加持下,夢奇相比其他英雄而言擁有更高的攻擊力,同時他的主動技能也是打野更快的魔法傷害,因此這名英雄的刷野效率是極其之快的。

AD紅刀夢奇

傳統的AD打野流成為了熱門打法之一,夢奇可做出各類提升攻擊力、暴擊、物穿、攻速屬性的裝備,將自身的平A輸出給拉滿,更可利用高攻擊力所帶來的鉅額護盾,配合上極高的移速在大招機動性加持下實現粘人追殺,而不必像之前那般純打切入。在加點方面,姐夫建議主1副2,以此方可發揮受到AD加成、攻速正反饋的護盾優勢。

黃刀poke夢奇

作為舊版夢奇末期作為流行的玩法,黃刀夢奇具有進退自由、發育迅速、傷害離譜等諸多特性,已經是半晌釘釘的主流玩法了,然而其核心思路依舊與傳統AP夢奇一致,即利用二技能消耗敵人,利用一技能實現自保。而新版夢奇的技能雖釋放沒有之前那麼頻繁了,然而考慮到二技能的效果也變為了三段,同時命中方式也從點對點改為了點對線,因此操作起來更加容易,所以也是可以嘗試黃刀poke流的。在加點方面自然是主2副1的玩法。

無情雙燒流

在重做之前,雙燒流夢奇儼然已有取代黃刀流成為主流玩法的趨勢,然而由於使用群體過小以及部分相性上的問題,導致雙燒流夢奇表現一般。然而在重做後,情況則大有改變。首先夢奇那飽受詬病的機動性與肉度不可兼得的問題得到了解決,就讓他既能夠黏住敵人,又可在保證肉度的同時打出雙燒傷害了;其次雙燒流那過硬的屬性加成從一定程度上也彌補了夢奇被動重做後屬性上的缺失;最後便是雙燒流配合新版夢奇的技能有著極強的聯動效果,尤其是搭配二技能與面具可打出1+1+1>3的效果。

最後是一些吐槽:無論從使用群體的增加,還是英雄自身勝率的變化又或者是玩家的正向反饋來看,夢奇的重做無疑是成功的。姐夫是不懂,為什麼一個路人局中勝率一度跌至45%出場率常年倒數第一的英雄;一個常年憑藉一己之力蟬聯勝率BP率雙榜倒數第一,穩定反向吃雞的英雄;一個一年沒有改動方案推出,並早就決定重做,且重做方案早已放出大半年的英雄;一個在體驗服早已經過數波測試,且反饋良好的英雄,為何上線後仍舊有那麼多自詡是“舊時代遺老”的孤臣孽子繼續叫屈喊冤?

或許與其說是玩不慣,不如說是利益相關;

你說你是愛舊版夢奇,其實你只愛自己

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