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一個遊戲的故事:表哥的遊戲世界:一個遊戲開發者的自白| indienova

作者:陸新宇

當我懊惱的暫停遊戲,放下手柄,看著《魂鬥羅》第三關的 BOSS 不知道如何下手時,表哥從旁邊走來,在手柄上按了幾個按鍵。重新進入遊戲,我的角色便擁有了 30 條生命,我驚訝的看著表哥,而他則滿臉驕傲。

如果你是一名喜歡玩遊戲的 80、90 後,相信上面這個故事中的“表哥”也在你們身邊存在著,他可能是鄰居家的孩子、陪你玩遊戲的發小、班裡的同學、電玩店的老闆。總之,他們會為你帶來一條神奇的秘技,為你掃平遊戲旅途中的艱辛磨難。

這是一個從 1985 年開始的故事

1985 年,還是科樂美(KONAMI)一名普通程式設計師的橋本和久,正在嘗試將《宇宙巡航艦》這一遊戲移植到任天堂的 FC 主機上。雖然是遊戲程式設計師,但橋本和久並不是一名高超的遊戲玩家。他始終無法順利通關,導致查 BUG 的進度被嚴重拖慢。

為了加快工作效率,他在遊戲裡增加了一個“秘技”:遊戲開始後按下 START 鍵,再輸入“上上下下左右左右 BA”,就可以獲得全套武器,降低遊戲難度。

而在遊戲正式發售時,橋本和久卻忘記把這個“小發明“”刪除,等到發現時,程式碼早已跟著正式版推向了市場。為了確保遊戲不會出現新的 BUG,科樂美只得將這串程式碼保留,成為了《宇宙巡航艦》的隱藏彩蛋。

Fami 通曾透露了這個作弊碼的存在,圖片來源:Hachibei_K

雖然官方並沒有公開過這串程式碼,但這個秘技從小部分核心玩家的口口相傳,到擴散到全球範圍,中間只隔著一款科樂美大作《魂鬥羅》——在遊戲開始介面輸入“上上下下左右左右 BA”後再開啟遊戲,你就會擁有 30 條生命。

慢慢的,《忍者神龜》《惡魔城》《合金裝備》等遊戲中也採用了這串秘技。在 2010 年,吉尼斯世界紀錄認證:它至今(2010 年)包含在 151 款遊戲裡,是“最受歡迎遊戲秘技”。它甚至擁有了專屬名稱:科樂美秘技(Konami Code)。

“上上下下左右左右 BA”,今天的它,早已不只是一條伴隨著一代玩家成長的秘技,就連不玩遊戲的人,也會在生活的各個角落看到它的身影。

電影《無敵破壞王》中,糖果王利用科樂美秘技重新程式設計了《甜蜜衝刺》。

美國樂隊盲音合唱團的專輯裡,有一首名為《U,U,D,D,L,R,L,R,A,B,Select,Start》的歌,取名來源正是科樂美秘技。

秘技帶來的,

不只是降低遊戲難度

PC 遊戲的秘技大多是遊戲的測試模式,主要用於工作人員測試遊戲 BUG(就像科樂美秘技的開端一樣),發售時覺著不會對遊戲體驗產生副作用就留了下來。熱心的玩家透過各種方式進入遊戲的測試模式,從而實現“無限金錢”、“無限裝備”等效果。

不過,遊戲機無法像 PC 那樣進入遊戲控制檯,除了一時疏忽忘記刪除的,基本上都是開發者權衡後故意留下來的。它的首要作用,的確是降低遊戲難度。

不只是橋本和久,普通玩家也很難通關當年的那些硬核遊戲。以《魂鬥羅》為例,每局遊戲只有 3 條生命,碰到子彈、敵人、機關都會“喪命”,而且一共有八個關卡。低容錯率加上無法存檔的設計,讓無數玩家從來沒有見過遊戲通關後的樣子。30 條命的秘技提高了玩家的容錯率,讓通關更容易了。

有多少人沒見過最終 BOSS?

在遊戲中輸入秘技,往往都會獲得更豐富的裝備道具、更強的角色能力,從而降低遊戲難度。秘技的存在,讓遊戲苦手也能體會到通關遊戲的樂趣。

除了降低遊戲難度,營銷也是遊戲秘技的一大作用。

如果你在《星際爭霸》的多人遊戲模式中輸入“show me the money”,就會獲得 10000 氣和 10000 水晶。這句秘技並不是開發商暴雪所創,而是來自阿湯哥的電影《甜心先生》。當年,這句臺詞在美國可謂是家喻戶曉的口頭禪。

截圖來自電影《甜心先生》

《星際爭霸》在研發時,許多粉絲以“任務迫不容緩(Operation Can‘t Wait Any Longer)”為名撰寫了一系列科幻小說,用來催促暴雪。而暴雪為了感謝玩家的關注,在遊戲中設定了一個可以加速單位生產速度的秘技:“Operation CWAL”。

這些秘技存在的本身,就是一個營銷事件。讓玩家一直保持著好奇心,一直擁有“還能這樣玩啊”的新鮮感。而且,就算不是廠家主動營銷,遊戲秘技本身的魅力也足以讓玩家自發傳播。

當我們得到一條秘技,在遊戲中躍躍欲試時;當向好友展示,看到他們一臉崇拜時;當我們把秘技抄到小紙條上,生怕忘記時……遊戲秘技為我們開啟的,是遊戲中另外一個世界的大門。

曾經的快樂星球,似乎沒有了

2017 年 7 月,卡普空公佈了 Switch 平臺上《終極快打旋風 2》中選擇隱藏角色“真豪鬼”的秘技。許多玩家突然意識到。我們似乎已經很久沒有見過遊戲秘技了。這是為什麼呢?

真豪鬼的選擇方法

其實秘技存在與消失的理由是一樣的,

那就是為了讓玩家體會到遊戲的樂趣

以前的遊戲,囿於機能和儲存空間,無法增加遊戲難易的切換功能,讓不少玩家很難通關。對玩家來說,前面幾個關卡重複遊玩帶來的趣味越來越少,更多的是無法通關的沮喪。

今天,幾乎所有遊戲進入後的第一個選項都是遊戲難易程度的選擇——讓不同遊戲能力的玩家都可以體驗到完整遊戲的樂趣,成為了大多數遊戲追求的目標。就算是閤家歡的任天堂遊戲,對它難度的評價也永遠是“易上手,難精通”。

同時,隨著網際網路的發展,許多遊戲都加入了成就係統。遊戲中完成的各項成就是我們在網路中分享、交友、溝通的名片。遊戲的技巧性成為了玩家追求的重點,而秘技這種取巧的方式,在有些許競賽意味的天梯榜、成就榜上根本無法立足——在這裡沒有秘技,只有外掛。

當年使用秘技是為了變強,如今想要變強,你只要在遊戲中輸入信用卡賬號和密碼就可以了。氪金類手遊自然不用說,主機遊戲的追加內容(DLC),往往也會提供一些強力的裝備,讓你在遊戲的開端就能獲得更輕鬆的體驗。

比如不會被怪物主動攻擊的梅祖拉麵具

曾經有關遊戲秘技的快樂星球,似乎真的正在慢慢離我們遠去。

35 年時間,

成就了一種遊戲文化

2021 年 4 月25 日,是《宇宙巡航艦》發售 35 週年紀念日,也是科樂美秘技誕生 35 週年的日子。科樂美官網為了紀念它,特意發文慶祝,並用秘技演奏了生日快樂歌。

雖然秘技已經不是如今遊戲的主流,雖然橋本和久先生已經離世,但 35 年後的今天我們還能看到有關於它的新聞,還能在各種文藝影視作品中看到它的存在。而當我們看到它時,依然能露出初見般的笑臉。

“上上下下左右左右 BA”,它還是經歷過那個遊戲時代玩家的快樂星球。

本文經授權轉載自

APPSO

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