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【遊戲】《lol》手遊評測:一個來國內的時間晚了,卻壓根沒有了歸屬

不得不說,LOL手遊的潛力是非常大的,至少遊戲在競技性這塊,比起王者榮耀來說是更為優越的。遊戲裡雙召喚師技能和插眼反眼的機制,讓對戰更加刺激,更附有操作性。而且四個技能加上被動的機制,以及和端遊相似的裝備屬性,都讓其更易上手,可玩性大大提升。

但作為一個在moba遊戲裡摸爬滾打了很長一段時間的玩家,我只能說,以目前的形式來看,LOL手遊想成為moba一哥,顯然還是有難度的。雖然其在遊戲本身做的很好,但畢竟來國內的時間晚了,國內玩家心中也早已有了“歸屬”,甚至壓根就沒有“跳槽”的慾望!

有玩家爆料LOL手遊將會支援120Hz重新整理率!這也就意味著,LOL手遊的畫面精細程度將有望吊打只有90Hz的王者榮耀。只不過,據我瞭解,目前只有幾款高階機型“吃的消”高幀率高畫質。而大部分機型面對120Hz,則是可能讓機器過熱,反而影響了遊戲體驗。

畢竟不是所有玩家都能擁有動則大幾千,甚至上萬的手機!這就讓LOL手遊原本高幀率的優勢反而成為大部分玩家的負擔。可以參考隔壁決戰平安京。同樣也是因為畫質精美、幀率順暢吸引玩家,但卻因為配置不夠過熱卡頓,導致遊戲時不能“火力全開”,體驗感全無,就變向的對大部分玩家進行了一波“勸退。”

在丟失了自身120Hz重新整理率的最大優勢後,LOL手遊就只剩下了之前提及的優秀競技性。但隨著國內手遊市場的飛速發展,強調競技性的moba早就比比皆是了。比如主打快節奏的國風題材moba手遊英魂之刃口袋版就是其中一員。

英魂之刃口袋版同樣也是作為端改手遊,遊戲中的激烈碰撞讓戰況環環相扣,對局更加緊促、刺激。其前身英魂之刃甚至比英雄聯盟更為年長一些,幾乎是最早一批出現的moba類遊戲。當時一公測不僅俘獲國內玩家芳心,更是衝破國門,在海外上線,霸榜過熱門遊戲No。1。

而端改之後,英魂之刃口袋版不僅不忘初心,反而更加註重微端、快節奏、國風原創等內容,遊戲中保留的傳送、高低迷霧以及插眼反眼更是最大程度的還原了經典moba該有的味道!尤其是最近應玩家們的要求,不斷創新出的許多國風套皮,更是讓玩家拍手叫絕,好評不斷。

值得一提的是,現在的英魂之刃口袋版非常注重玩家們的體驗。在保證了大部分機型都能穩定順暢執行的前期下,還每月不定期最佳化地圖UI、英雄特效、平衡機制,讓大部分玩家無壓力開啟高幀率高畫質的同時,欣賞更為酷炫的場景,體驗更為公平的遊戲雄對戰平衡!

並且,為了拓展英魂英雄ip,同時也為了吸引年輕的使用者加入,英魂策劃運營還會經常讓遊戲和國內外知名霸權番、異次元穿越番進行相關聯動。也正是憑藉聯動過程中的良心活動,以及免費贈送的主角英雄,讓其也是瞬間獲得一眾死忠粉,倍受玩家好評!

總的來說,LOL手遊未來國服前景並不容樂觀,先不提玩家基數最多的王者榮耀,在競技性、美術品質、遊戲體驗、聯動福利以及良心活動上,LOL手遊還有決戰平安京和英魂之刃口袋版這兩座大山要跨越。

而我相信,不管LOL手遊國服公測後情況如何,未來的手遊市場也永遠只會屬於最用心、最良心、最真心的那個!難道不是嗎?

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