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【攻略】反甲這件裝備究竟有多厲害?這些問題你都解決了嗎?| 攻略

大家好,我是老劉備。不知道大家在日常排位中,是否感覺反甲在刺客英雄的使用率提高。

大寶備最近打排位時候,發現不僅僅是娜可露露、瀾、鏡出反甲,甚至是百里玄策、李白這類純輸出的英雄也開始出反甲。今天我們就一起來重點聊聊反甲這件裝備,它在當前版本,究竟有哪些問題需要解決的。

反甲的適配性

Q:什麼英雄容易在2秒內受到超過20%的傷害?

答案是血量越低的英雄,這也是導致對於刺客適配性高的原因之一。但適配性過高也並不是一件好事,對局內的影響實在太大。

PS:這在之前的版本是沒有的,此前只有戰、坦英雄會出,根本看不到刺客出反甲。

而現在一些刺客英雄,例如

娜可露露、鏡、橘右京、瀾等

,基本上每把都會在暗影戰斧成型後,去做一個反甲。以此來提高自身中期的容錯率,對前中期的節奏也會有所幫助。

PS:一旦做出來反甲,那對方解決自身的難度將提高許多。而作為刺客,前期提升自己進場容錯率明顯是不合理的。

不止是娜可露露、鏡、橘右京等刺客英雄,大寶備在局內也遇到過狄仁傑、蒙犽甚至是魯班等射手,都有過出反甲的情況,這就對切入造成了很大的困難。

現在反甲已經成為了大眾出裝,但也就如我上面所說,這件裝備的影響實在有些過大,甚至還影響到了個別英雄的強度。

反甲的問題出在哪裡?

Q:反甲不是熱門裝備嗎?為什麼說它有問題?

我們拿鏡、娜可露露來說,對方打出來優勢的情況下,對手若出一個反甲你根本沒有辦處理,你必須有碎星錘/破曉才能反制。並且,他們在團戰退場之後,還能讓自己二次切入。

PS:只有穿透裝備出起來之後,才有辦法與他硬碰硬。

此外,小件荊棘護手的屬性在一定程度上,也彌補了反甲的不足之處,這也是使得它優先順序這麼高的原因之一。

PS:真空期時間被彌補。

大家還記得猴子、李白這類刺客弱勢的原因嗎,大多數都是因為反甲等肉裝的崛起,使得他們的切入能力減少了許多,也就是我們所說的“刮痧”傷害。

PS:這類英雄剛好都是在後期出碎星錘(甚至不出),這也就導致前中期拿出反甲的英雄,很難有太多辦法處理。

而反甲的屬性不但能幫助自身去抗傷,被動反刺也能幫助自己造成那點額外的傷害,這也就使得,雙方戰士/刺客在對拼的情況下,沒出反甲的那一方,很容易落入下風。

其實,較為嚴重的還是適配性的問題,大多數英雄都可以出反甲,一些英雄切入難度實在太大,這也有些影響到了遊戲的平衡。

PS:而老刺客英雄代表人物孫悟空,也都無法出反甲。

出了反甲+高回覆的刺客英雄,他們在前期的身板甚至可以匹敵戰士,若對抗方沒出碎星錘的話,很難拿他們有太多辦法,但太早出了碎星錘,又會影響自己的核心裝備成形時間,這就面臨了一個難題。

PS:比如李白,你的核心兩件套是暗影戰斧和泣血,對面打野第4件反甲,你第4件泣血,你打得動嗎?你會選擇你第4件把泣血換成碎星錘嗎?

暗影戰斧+反傷刺甲這兩件裝備又肉又有輸出,成形成本太低,適配大部分穿透型的刺客。

反甲可能被調整嗎?

我認為反甲只需調整一下適配的職業就可以,例如只適配於戰士、坦克。刺客可以選擇防裝,但不是在前中期出一件肉裝讓對手難以反制。以下僅代表自己的觀點:

可以將反甲的防禦屬性降低,而被動反刺和經紀的觸發條件再限制,讓沒有出肉裝(血量&護甲)的英雄,觸發效果降低。

PS:也能限制部分脆皮英雄出。

合成途徑更改,略微提升荊棘護手單價,把反甲合成途徑改成荊棘護手+布甲,加大反甲合成真空期!

但以上均屬於個人預測,不代表未來的調整方向哈~

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