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【遊戲設計】設計師:3.16打野數字大小問題,如何選擇合適的牌組

自打3。16眾籌出來以後,很多德式玩家覺得這是個簡單的比數字大小問題,也有不少感興趣的小夥伴在群裡提出各式各樣的問題,那設計師本人-小魚魚大仙人,就這個遊戲,給出了一些策略的建議,大家可以參考。(原文發表於微博)

這兩天看到了大家有很多對於YI遊戲理解的誤區,很多小夥伴甚至提出了YI是不是就是個帶著技能的比大小遊戲之類的困惑,此文就是寫給小夥伴們為什麼YI給大家提出了不同的策略體驗。這裡主要是以主體架構方面討論YI提供給玩家的策略選擇,至於各個牌組如何使用,能力如何發揮到極致,就有待玩家們自己去開發啦。

一,入場條件的合理運用

不同於那種競爭性的遊戲,例如德州,雙方簡單來說就是比牌的大小。YI因為不同卡牌入場條件和分數的不同帶來完全不同的博弈效果。

舉例來說明:如果大家看過遊戲影片的話,裡面講到德國玩家在有戰略牌點數+1的情況下打出了一張德國卡組中勝利分最高(3分)的腓特烈大帝,通常來說此類牌在遊戲中志在必得,且如果失敗還會有著負面效果。那在對手只有打出9才能確保獲勝的情況下,我方到底要打出什麼牌才能有效的增加對手博弈的心理壓力呢,如果簡單也打出一張帶著2勝利分入場條件和對手一致的卡牌(比對手戰略牌大)是否是有效的呢?聰明的玩家不難發現,對手在能打出的點數比你大,得分效率比你高的條件下,這類博弈對於你來說天生你就站在非常不利的情況下,那到底打出什麼樣的名人牌才能有效牽制對手呢?

根據實際情況以及場面上情況的不同,這裡我給大家提供一個簡單參考答案,俄羅斯玩家可以打出以下這張牌。

不難發現,普希金是一張在這個博弈中收益穩定的名人牌,你既可以選擇打出高點數牌去嘗試counter對手可能出現的偷雞心理,因為即便失敗也能發揮這張卡牌提供的超強力失敗效果(基本可以確保在下輪穩定獲勝)。也可以打出一張小點數戰略牌穩定拿到1勝利分的同時,發動強大的低點數戰略牌強大能力。而你在穩定收益的情況下,對手則有著不能失敗的巨大博弈壓力,極大的化解了對手因為天生點數+1而帶來的博弈壓力。

再舉一個例子:

例如俄羅斯在上輪使用了他的戰略1(號稱遊戲中最強的戰略牌),其發動能力指定你下輪必須打出戰略牌3的情況下,你又該如何應對這種局面呢?而俄羅斯玩家的意圖又是非常明顯要打出的是他的托爾斯泰(入場條件和對手戰略牌相等)和戰略牌3來豪取3分。

此時如果普通的名人牌肯定不能化解這類情況,比如入場條件是比對手大的系列卡牌,但是這時候真的是否無解呢?聰明的小夥伴其實肯定不難發現,只要我只要打出同樣是入場條件同樣是=的卡牌就能把對手這波最強攻勢化為烏有。例如:

我們再繼續深入問一個問題:既然這類等於的情況下入場條件是相等的情況,戰略牌的博弈是不是已經變得沒有意義?答案也是否定的:

每一張獨特的戰略牌提供了不同的功能,有些戰略牌提供了下局對決的特殊加成效果,有些戰略牌提供了一些特殊入場條件,甚至有一些戰略牌本身也能帶來得分,這些就留給玩家在遊戲中自己慢慢發現了。

補充說明:戰略牌點數越小,提供特殊能力越大,而8,9戰略牌提供的甚至是負面能力。

二,卡牌效果的聯動

由於這個遊戲並沒有傳統遊戲中費用的概念,單卡的設計其實是非常費時費力的,雖然在一定的模型之下難免出現了不平衡性,這裡可以給簡單講述一下不同分數卡牌的設計邏輯。

0勝利分:一些特殊的超強力效果。

1勝利分:博弈收益相對穩定,入場條件難度較低,是很多連續技的起手式

2勝利分:博弈收益比1勝利分更隨機,特殊能力發動時機限制更多,遊戲中的基本價值模板(即我的戰略牌比對手戰略牌大)

3勝利分:收益最高但也風險最高,通常不能入場還帶有負面效果或者入場條件相對嚴苛

這些設計就是極大的避免了遊戲中大家想象的正面對決情況的發生(即大家出牌比大小),每一個博弈他都是一個整個遊戲連續環節中的一部分,而不是割裂出來的9次單獨比拼。而對於每一回合的爭鬥來說,就相當於你和你的對手各出了一道題目的一半,然後每一個玩家都需要同時面對這兩張名人牌帶來的思維考驗,如何在讓自己名人牌進場的同時讓對手失敗,而只能做到一點的時候,此時玩家又更傾向於選擇什麼。

遊戲在決策流程也是一個從相對混沌到逐漸清晰的階段,對於遊戲早期由於相對自由的選擇你很難把握對手策略,但是到中期遊戲的大致方向以及可能性會相對清晰,而到後期你的策略選擇已經非常明顯,這時候很多有經驗的玩家已經不難想出自己當局遊戲的最優解。

遊戲中設計了非常多有意思的卡牌組合,這裡我也來舉例:

首先讓我們來看雨果這張牌,入場條件竟然是比對手小(這也太容易了吧),這就構成了通常比對手大的同構條件,但是得分能力是1,如果對手得分能力是2的話,博弈一般來說還是虧,但是此類博弈中卻可以幫助我們保留更多的戰略牌點數。

第二,你會發現雨果有一個很強的失敗能力(反推就知道失敗能力發動條件就是大於等於對手的戰略牌點數),因為法國文明特性有著很多高分但是難以入場的名人,發動這一條件一般都是法國賺。

第三,法國竟然還有一些卡牌的能力可以配合發動這一失敗條件。例如

最後,再看看伏爾泰的能力,大家就知道如何在不需要太多戰略點數配合的情況下,順利使得這些高分牌入場了吧。

遊戲中這種多卡牌聯動效果比比皆是,留給大家到時候去逐漸發現驚喜。

謝謝大家關注YI這款遊戲,如果有任何疑問 也可以加

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