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dnf異界地下城玩法曝光

很多遊歷了毒奶粉不到十年的玩家都會覺得DNF最出色的副本一定是安圖恩,20人組隊的超級大團本,多個地圖且機制獨特,而且裝備要求也很低,一身異界套都可以去混團,

最終BOSS瑪特伽還各有各的打法,平民打字破盾,氪佬白光強殺

,確實稱得上其樂融融了。

不過如果是從60版本一路走來的老牌冒險家,那麼最早留下深刻印象的副本基本不會是安圖恩,而是60版本末期推出的異界地下城。

異界圖的登場令玩家都體驗到了DNF真正屬於橫版街機遊戲的味道

,難度雖然很高,不過玩起來是真的很有意思。

比如

哥布林王國第二幅圖

要運送哥布林給機器吃下,爆炸時還要開翔躍或者無敵技能躲,這個運輸過程需要掌握好時機,不然就會白忙活;

蠕動之城的“插座”

就更加有意思了,組隊情況下需要低輸出的玩家被精英怪捅住才能破除無敵,讓高輸出的玩家打傷害,如果不組隊的話,就得讓人偶充當插座,難度奇高!

正因為如此驚人的難度,所以當時異界圖所獎勵的異界套也相當強悍,能指定個別技能獲得超級增幅,技能的威力、範圍都得到巨幅提升,舉個例子就是

終極魯莽套能打出接近無限怒氣爆發的效果

,只要無色足夠,就能燃燒無色,不斷使用CD不到0。5秒、威力和範圍還巨大無比的怒氣爆發,直到盧克版本都有人穿著這一身去做個副C清雜兵。

最關鍵的是異界影象是巴卡爾之城、虛無之境這些圖的精英怪和BOSS都會鎖血,所以

哪怕是旭旭寶寶這樣的氪金大佬、刷遠古圖都能一刀秒的存在,在打異界圖時都得老老實實走流程過機制

,一不留神被怪秒了就只能吃復活幣重新再戰,這也明顯讓玩家感受到了這個副本的絕對公平性,在安圖恩都能強殺的氪佬,在異界你也得老老實實給我一刀一刀慢慢刮。

也正是這種“玩法至上”概念影響了後續其他ACT遊戲的設計,畢竟能有一張讓平民和氪佬處於同一水平線上的地圖,那的確是舒服的,例如

今年即將推出的全新2.5D動作遊戲《超激鬥夢境》中就採用了創新機制型的地圖設計方式

,讓玩家能享受到暢快的刷圖過程。

儘管《超激鬥夢境》有多達逾百個副本,且不同副本也會根據地圖特色從而有著不同機制,但玩家上手其實還是蠻快的,因為視角相較DNF而言增加了俯視,這讓技能的釋放更加多元,也相對的其實多一個釋放角度也讓怪的招式更豐富,像是

極具武俠風格的九雲洞,玩家需要參與類似武道會的副本

,沒有小怪,而是和各大門派的高手切磋,非常考驗玩家對機制的熟悉度。

但也有許多玩家覺得整個遊戲都是這種完全吃操作的地圖,氪金並不會說就直接能讓玩家獲得明顯的戰力提升,反而熟悉機制的高手更加吃香,畢竟每副地圖的通關流程都並不一致,這也導致

玩家不能每個圖都用同種技能釋放順序來過圖,而必須因敵制宜,打出最佳的combo~

所以正如許多老玩家所說的那樣,職業平衡與地圖特色才是動作遊戲的核心,DNF想要回到當初八百萬勇士的盛況,那就得把老版異界和安圖恩團這種優秀的地圖給製作出來了。

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