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lol設計師腦洞:渴血戰斧強度上調,戰士類英雄成最大受益者lol測試服

英雄聯盟:渴血戰斧強度上調,戰士類英雄成最大受益者

lol不知道設計師腦洞是不是又奇思妙想了一波,被砍殘的渴血加強了,然後他表示想看到更多前排戰士有更強的續航能力,跟著特效裝備也進行了加強,不妨讓我們來看看測試服的改動。

先來說說第一件,

峽谷製造者

。在AP神話中是基本很少看到有英雄會出的一件裝備,主要也就鐵男之輩出出,可能是過於冷門,設計師打算加強了一波。

虛空腐蝕

[新增]承受英雄傷害時,也可以疊加層數。這表面例如鐵男、皎月這類近戰英雄,需要與對方近身作戰的英雄,峽谷層數會疊得更快,如果帶的是征服者,對抗坦克陣容就會很舒服。

第二件

鬼索的狂暴之刃

,這是一件在之前版本中浪人兩兄弟和賽娜必出的傳說裝備,但後來砍了一刀後,幾乎現在很少有人出了,畢竟2800的價格不便宜,如今降價,可能又會有一些需要打特效吃攻速的英雄會考慮了。

總價由2800降低至2600

假設這波改動在國服上線,估摸薇恩這種吃攻速的英雄真的會考慮這件裝備了,價格和幻影之舞一樣,但能大幅度提升自己的被動輸出頻率,真的很香。

第三件

深淵面具

,這也算是一件冷門裝,畢竟能出的英雄也不多,它可以算作一件輸出型防禦裝,但只有某些近戰AP適合,給予的輸出很雞肋,主要看給的魔抗和生命值。

生命值由350提高到400

損毀:

額外傷害由10%提高到15%,持續時間由4秒提高到5秒。

這波改動讓它生命值拉高到了400點,被動增傷效果提升到了15%,像有ap傷害的近戰英雄,要是在對方AP陣容過多時,防禦裝深淵應該能作為第二件魔抗裝備考慮了。

最後在來說說我們的熱門神話

渴血戰斧

,自從渴血大削後,影響了非常多的戰士英雄的強度,其中例如奧拉夫、劍魔。

主動-飢渴斬擊

治療量的自身已損失生命值加成由8%提高到10%

怨恨:

攻擊力由0-15%降低至0-10%

這波改動是主動回覆效果,從8%提升到了10%,最早的版本是12%,相當於把之前的削弱還回來了一半,但設計師拿走了怨恨的攻擊力加成,但團戰中像更能抗,甚至1V多人的時候,那一口主動治療回上來,等同於兩條命。

以上幾件裝備的改動,肯定會使某些特定英雄勝率以及登場機率上升,到時或許會變天也不一定。

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