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上期做了關於FGO禮裝排行情況的文章,基本在當前的環境中,除了黑杯和寶石這些比較實用的禮裝,其他禮裝的價值只剩下加成以及卡面收集,感覺現在不管出什麼禮裝,都沒有太大的實際用處,雖然從近期的禮裝效果來看,官方確實有在做一些功能性比較強的禮裝,比如在秋葉原活動中,實裝了第二張無視防禦禮裝,在近期的FGOW聯動活動中,又實裝了有初始NP的必中禮裝,多少作用還是比較特殊。

那麼在現在的環境中,除了這些禮裝,還有什麼效果價值比較高的呢?這裡就來舉一些例子吧。

強化解除耐性提升:目前FGO可以說沒有一張是這個效果的禮裝,僅有水武藏的羈絆禮裝是強化解除耐性提升,但是這個禮裝只有水武藏能用,並非每個人都有水武藏,而且滿絆也需要一定精力。

目前術呆擁有最高級別的防禦手段,但是也防不住敵人有強化解除效果,雖然有弓南丁可以用,但是也有一定限制,在短時間內有多次強解效果的話,也很防住,所以還是很希望能夠儘早出一張所有從者都能用的強化解除耐性提升禮裝,此前FGO街機在第六特異點開啟的時候就實裝了強解耐性禮裝,而手游到現在快六年了一張都沒有,還是挺難受的。

登退場效果:似乎也已經很久沒有出現登退場效果的禮裝了,在之前有登場給紅魔放的九首牛魔王,退場給綠魔放的遮那王流離譚,如果能實裝個登場給藍綠魔放,或者是退場給紅藍魔放之類的禮裝也好,對於競速環境也會更加方便吧。

此外現在的退場給NP禮裝雖然有卡姆蘭,但是滿破也就15%NP,給20%NP的無慈悲者已經是好幾年前的禮裝了,晚入坑的都沒有,感覺這類禮裝也可以補一下。

嘲諷禮裝:目前的嘲諷禮裝數量不算少,但是有用的基本就看板娘和極惡非道,而這些禮裝也很少復刻,持有率也比較低,就算不復刻的話,實裝一些新的嘲諷禮裝也不錯。

除了一些已有效果禮裝的補充之外,禮裝的功能性其實也可以拓展一下,比如說用了寶具之後會即死的禮裝、減少技能冷卻時間的禮裝、變更職階相性的禮裝、賦予場地特性的禮裝之類的,也會對實戰造成顛覆性的改變,不然現在的禮裝效果確實是有點雞肋了。

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