我不知道大家有沒有關注天涯明月刀手遊的角色屬性資訊面板,如果你有那代表你已經超人一步可以小小的獎勵自己一頓夜宵,阿不……那是我。但是現在的問題是,你就算看了,也看不出什麼,所以就讓我來給大家做一下詳細解釋吧,當然,只供當前版本食用(天吶你怎麼只想著吃)
是什麼?
四維屬性
根骨/身法:這個沒有去進行測試,但應該根骨加的單氣血要比身法高。但有一句俗話說的好,沒有抗性的高血量是虛的,而沒有血量支撐的高抗性也沒有用,所以建議同步提高,不用刻意追求
力道/氣勁:這個經過測試,每十點的力道/氣勁增加8點攻擊和對應的5點會心/暗傷,你絕對想不到的是,所有的職業加成都是一樣的
基礎屬性
攻擊力:受力道、氣勁、攻擊力詞條的影響,提升攻擊力增加的是技能傷害和治療效果,並且直接影響你的會心和暗傷的最終傷害
氣血:受根骨、身法、氣血詞條的影響
外功/內功防禦:只受相應詞條的影響,但外功和內功兩種攻擊型別的來源是哪裡呢?答案就在不同的門派上,像太白造成的就全是外功傷害,而移花則全是內功傷害
進階屬性
破招/拆招:只受相應詞條的影響,且只對玩家間的傷害生效,是目前的最高階屬性,同等條件下加成效果是會心和暗傷收益的7-8倍
傷害率/減傷率:目前還沒有看到相應的詞條,效果可理解為通用的破招/拆招,其實一些心法的效果已經很類似了,但並沒有顯示上去
特殊屬性
會心:受力道、會心詞條的影響,提高該數值可增加角色的會心機率,根據我們的測試,每100點會心增加0。6%的會心機率
暗傷:受氣勁、暗傷詞條的影響,提高該數值可增加角色的暗傷機率,根據我們的測試,每100點暗傷增加0。7%的暗傷機率,且其天生比會心傷害高5%,理論上比會心效果要好
其他的幾樣特殊屬性大家都很容易理解,數值肯定是越高越好,也有一定的針對性,這裡就不在贅述了
什麼用?
瞭解自己角色的健康狀況和玩家差異
但現在的角色屬性資訊面板還不夠完善細緻,描述有誤,設定也有問題。
比如所謂的門派特色屬性原來只與角色的技能套路天賦被動有關,況且角色的金裝是不能選擇會心還是暗傷型別的,所以還是建議大家走門派特色屬性養成路線
也建議能夠在檢視他人資訊時能夠看到譬如心法,砭石等屬性,方便玩家間學習和交流
怎麼做?
在選擇詞條時(攻擊向)其他以此類推
破招>會心=暗傷>力道=氣勁>攻擊
在選擇琅紋時
進階屬性>特殊屬性>基礎屬性>四維屬性
注意點:
會心與暗傷對怪物和玩家都是適用的
以會心與暗傷的實際效果與表現形式上來比較的話,會心毫無疑問勝出
治療效果好像目前只會受到會心的加成,與暗傷無關
在昨日的會長策劃座談會上,策劃大大表示這一塊會做很大的最佳化,所以本文的意圖更多是激發大家的思考,只有當你真正的知道你遊戲裡的每一樣行為的目的性之後,才是真正的玩家,絕對不能人云亦云,生搬硬套,致敬你永不停下的大腦。