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觀察| 手遊市場衰微,手遊市場萎靡,手遊產業正在走向死衚衕?

作為開啟國內遊戲產業財富密碼的功勳,MMORPG(角色扮演端遊)在玩家群的心目中擁有著不可替代的歷史地位,幾乎所有有一定遊戲齡的玩家,都是從MMORPG開始進入遊戲世界的,至今《傳奇》、《奇蹟》等遊戲IP驚人的商業價值,也是經典MMORPG號召力的直觀證明。

可惜的是,隨著手遊的崛起,MMORPG產業迅速的開始衰微,從原本佔據遊戲市場份額超過7成,逐漸萎靡到連一款新遊戲都拿不出手的誠度。據不完全資料統計,既2018年《逆水寒》上市之後,端遊市場已經整整三年沒有新的MMO端游出現了。

前不久,有玩家興奮的發現有一款新端遊意外的拿到了版號,似乎馬上就有一款新遊戲上市,可玩家們興奮的沒幾天,就被現實無情的打臉——這款遊戲只是一款草臺班子推出的“騙子游戲”,開發商不但連一張實機截圖都拿不出手,對於遊戲何時能夠測試也毫無計劃,甚至還因為“官宣”公測日期不合時宜,連辛辛苦苦建立的玩家討論群都被直接解散,看起來上市無望了。

遊戲市場長達三年時間沒有一款新的MMORPG上市,唯一一款還是個“騙子游戲”,這無疑會讓心心念念端遊產品的玩家們難以接受。有玩家憤怒的控訴無良企業吊胃口的行徑,也有玩家將矛頭指向了《逆水寒》,稱它當年“網易最後一款端遊”的宣傳口號除了黴頭,才導致網遊市場現在淪落成“無新生兒”的悲慘窘境。

玩家們的埋怨,似乎並不是“空穴來風”、2018年《逆水寒》上線時,坊間一度傳聞,這是“網易最後一款端遊”,當時就出現了許多嘲弄的玩家,認為端遊永遠不死,市場空間仍然非常巨大。事與願違的是,兩年之後,端遊市場仍然一片寂靜,《逆水寒》,依然是上面是最新鮮、最重磅的大型端遊。

廠商不願意做端遊,早已不是什麼秘密了——傳統端遊雖然制霸遊戲市場十餘年,但是在智慧裝置逐漸普及後,端遊的使用者群增長逐漸進入瓶頸期。在手遊崛起端遊式微的時代下,這種選擇看起來非常符合商業理性。事實上,如果不是《逆水寒》早期研發週期超過5年、研發資金投入超過3個億,而且網易對於製作一款品質足夠出眾的古風武俠網遊意願過於強烈的話,連《逆水寒》都沒有上市的可能性。

好的一點是,雖然端遊市場萎靡,但是玩家們的熱情卻依舊高漲。畢竟,大型端遊具有手遊無法比擬的畫面表現優勢和遊戲體驗優勢,只要產品品質夠硬,仍然能激發玩家們的熱誠。在問世近三年後,《逆水寒》仍然對玩傢俱有劇烈的吸引力,已經成為網易旗下最重磅的旗艦級遊戲品牌,而在《逆水寒》的成功先例下,像是完美世界、騰訊等不差錢的大公司,也開始宣佈恢復對大型MMO端遊產品的研發,繼續投資這種“投資巨大但玩家更長情”的遊戲產品。

可以說,現在是MMORPG的一段黑暗期,但黑暗過後,黎明似乎就會到來。你覺得MMO端遊是已經“完了”,還是馬上就會浴火重生呢?

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