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網易《逆水寒》熱度追逐赤裸裸,遊戲界的蹭熱度到底有多強

網際網路時代,關注度是最重要的指標,不管是明星偶像還是公司企業,如果沒有流量沒有關注,就一定代表著“沒有影響力”。為了能夠獲得熱度,不少人開始把“蹭熱度”當作必修的功課,可蹭熱度也是一個技術活兒,蹭好了,可以免費收割一波流量,蹭不好了,直接陷入萬劫不復。

作為遊戲界最愛“蹭熱度”的產品,網易的武俠網遊《逆水寒》的“宣傳力”可謂大名在外,和一般含蓄內斂的遊戲官方截然不同,《逆水寒》對流量和熱度的追逐可以說是“赤裸裸”的。上市時被黑子們指責“家裡有礦才能玩”,遊戲就火速上線了“伏羲通寶”挖礦玩法,實現了人人有礦的同時還順帶蹭了區塊鏈的熱度,百度CEO李彥宏被潑水,《逆水寒》就迅速出了“宏顏獲水”表情包,蹭熱度的同時還不忘展示自己強大的動作捕捉能力……種種騷操作,讓人不得不說一聲:佩服!

因為“蹭熱度”次數夠多反應夠快,逐漸在網際網路上打響了名號形成了特色,《逆水寒》的官方也有了一點苦惱——被網友們“挑釁”的次數越來越多了。這不,前不久陝西考古出土的80餘件西漢銅鏡,《逆水寒》就被網友們點名挑戰了!

大家都知道銅鏡是我國曆史上非常普及的工具,但是很少人對銅鏡的圖影反射效果有所瞭解,因此在很多影視作品和遊戲作品中,銅鏡的映像效果並不太好,總是模糊的一片,《逆水寒》也不例外。可是前不久陝西考古出土的西漢銅鏡因為儲存效果太好,經歷2000多年依然光可鑑人,鏡面和現在的鏡子幾乎沒差別,這就讓一些好事網友發現了挑釁《逆水寒》的“盲點”。

因為圖形引擎技術的優秀,《逆水寒》的畫面表現效果極為出色,是目前市面上表現力最強的網遊,遊戲官方也經長拿“栩栩如生”來進行自我標榜。而此次銅鏡出土之後,不少網友就開始喊話《逆水寒》官方——你們不是說自己畫面表現好栩栩如生嗎?怎麼出土的銅鏡都是光可鑑人的,遊戲裡的銅鏡鏡面卻是模糊的啊?一點都不真實嘛!你們跟古裝劇有啥區別?誤導玩家嗎?

看到有網友質疑自己遊戲的圖形表現力,《逆水寒》官方坐不住了,就在玩家們的挑釁發出沒幾天,就有玩家驚異的發現,遊戲中的圖形技術又一次悄悄升級了——此前《逆水寒》中銅鏡的鏡面缺少光影反射,但是現在卻能夠真實的映射出鏡前人、物的動態變化,玩家甚至可以在鏡子中360度無死角地欣賞自己角色或角色背後街景的細節,真實度簡直爆表!

讓遊戲中的銅鏡可以光可鑑人,看起來是一個無足輕重的小細節,背後的技術力可一點都不低——想要達成這樣的效果,《逆水寒》使用了能夠在實時渲染中完成光線追蹤的“RTX光追”技術,這是一種在場景中渲染光線和陰影的先進而逼真的方法,能夠使遊戲中的畫面看起來更加逼真。不過想要實現光追效果,遊戲的開發者們必須要重新佈局遊戲地圖中的全部環境光源,工作量要比一般情況多2到3倍,因此一般的遊戲開發者對此技術都是“望而卻步”的,也就是《逆水寒》這樣又有實力又愛“蹭熱度”的產品,才會不遺餘力的提升遊戲的體驗,直面網友們的“挑釁”。

自身實力足夠強,才能把熱度蹭的好。你是怎麼看待《逆水寒》這種“蹭熱度”的行為呢?說說你的想法吧。

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