今日正文
等今晚凌晨一過,酒館戰棋全新版本就要正式實裝,與各位觀眾老爺見面了!最近這幾天,我們也聊了很多關於酒館戰棋的內容了,那麼在今天,牌醬就來帶大家換換口味。
在上週六,Iksar在社交平臺上進行了新一輪的社群問答,這次問答涵蓋的方面非常多,很多大家關注的問題,
比如狂野平衡,狂野備戰套牌,酒館戰棋,競技場
等多方面內容,Iksar在這次的問答中都有提及,為各位觀眾老爺們答疑解惑。接下來就讓我們一起看看他這周都說了什麼吧。
狂野平衡
提到狂野,相信很多玩家腦中都會冒出3個字,“
火妖法
”,自從新版本上線之後,對於火妖法的聲討就沒有停止過,很多人也都希望爐石的設計師們能對火妖法採取行動。在這次,Iksar也發表了自己的看法。
Iksar認為,火妖法與黑眼術是否判定應該削弱,
要取決於出場率,或者大家都很厭惡這套卡組,又不存在打壓它的辦法
。Iksar覺得,火妖法現在的熱度很大一部分原因是
因為這套卡組有趣,但還沒有過分的強。這種熱度會降低的
。
同時,他也迴應了
清涼的泉水
這張牌,很多玩家認為這張牌應該削。但Iksar覺得,清涼的泉水固然強,但沒有強到因為它的存在導致火妖法變成熱門卡組的程度,
火妖法熱門最大的原因,還是好玩。
另外,Iksar也分享了自己在狂野高分段的感受,表示最近玩的很開心,而且感覺狂野高分段的卡組種類很豐富,
火妖法,汙手騎,黑眼術,還有很多不同職業的宇宙卡組和零星的其他卡組
。在多樣性方面他覺得是沒問題的。
不過他也點出了黑眼術和火妖法前期天胡時的問題,尤其火妖法,4-8費就能實現斬殺,雖然目前沒有關於這兩個卡組的削弱計劃,但Iksar表示,
它們已經在削弱的邊緣了。
其實對於美服的狂野高分段,Iksar還是有一定發言權的,在4月底,
Iksar用汙手騎打到了美服狂野分段的第六名。
這個卡組,這個名次,好像跟上個月國服的一位帥哥的經歷如出一轍
,
牌醬我在這一刻悟了,原來
老師=Iksar
! 那麼既然大家都說老師是CB,那麼Iksar豈不也是。。。。。,難怪大家都覺得,Iksar一邊說火妖法熱度高是因為有趣,一邊又說火妖法的前期斬殺能力,根本聽不懂他到底在說什麼。
玩笑歸玩笑,Iksar用這種比較硬核的方式(自己打到高分段)去感受環境,還是值得讚賞的,或許外服與國服的情況不同,不過既然以及提到了,火妖法在削弱的邊緣,說出了自己的擔憂,那麼事情就有迴旋的餘地。
另外,有位打外服的營地老哥,在Iksar做完問答的後一天,
用火妖法兩次斬殺在狂野衝分的Iksar,一次4費斬,一次7費斬。
許多老哥都開玩笑的說,這位老哥可能會改變Iksar對火妖法的態度,更有老哥直說“
只能說感謝你為爐石做出了歷史性的貢獻
”
不知道被火妖法這麼按在地上摩擦之後,Iksar有沒有對火妖法產生殺心。或許在下一期設計師訪談中,就能看到Iksar削弱火妖法的決心了!
備戰套牌
備戰套牌的訊息公佈後,就有觀眾老爺好奇,狂野是否也會出備戰套牌。對於這個問題,Iksar並沒有否認,而是表示,如果備戰套牌的效果很好,後面就會繼續推出。
試想一下,如果出了狂野的備戰套牌,尤其是
完全體宇宙卡組,擁有非常多的橙卡
,那還有不買爆的道理?銷量肯定要比標準的備戰套牌高上很多很多。
迷你係列
根據官方給出的日程,還有一個月左右的時間,新版本的迷你係列就要與大家見面了。
Iksar透露,
這次的35張卡牌初版,都是由他親自設計的。
不過各位不用慌張,Iksar設計的是初版,而且這35張牌已經由設計師團隊進行了全方位的重做,改成了真正有趣的牌。
他還表示,等迷你係列上線後,他會把他設計的初版公佈出來給大家看看,當然,這些也都是後話了。更多關於迷你係列的內容,
比如迷你係列主題,具體上線日期,他最喜歡哪個職業的牌之類的問題,Iksar並沒有透露,
而是與另一位設計師一起,跟我們打啞謎:“你說的是那張牌吧,它可太cooool了”,“沒錯,我說的就是那張牌”之類的話。
酒館戰棋
在被問到新版本戰棋中,最喜歡哪張卡,Iksar表示,那必然是
曬膘的遊客
了。
當然了,這很大程度都歸功於這張牌
比較“諧”的原畫畫風
,而且在外服,甚至有知名主播把ID都改成了曬膘的遊客,可見對這張牌的喜愛。
而關於
戰棋的下一個種族,目前還處於設想階段
,不過除新種族之外的內容已經開始測試了。
牌醬覺得,Iksar所指的或許是
新的英雄
,或者是我們之前提到的,
新的酒館棋盤
等內容開始測試了。
另外,Iksar說明了現在對於戰棋的重視程度,現在正在不斷的擴充團隊,並且給予戰棋團隊遊戲內外的全方面支援,並
承諾會有更多類似暗月寶藏一類的機制活動出現
。
回想上次暗月寶藏,在一定程度上給戰棋帶來了非常大的變化,很多英雄的玩法甚至產生了改變。上次大更新一個月後,暗月寶藏活動就上線了,想必在這次野豬人上線後,戰棋也將迎來新一期的限時活動!
競技場
最後就要說說競技場了,很多玩家都覺得爐石放棄競技場了,Iksar則否定了這一觀點。並且給出了他想解決的三個問題。
1.排位,怎麼在遊戲內展示玩家競技場水平和提升幅度。
2.中長期的進度系統,怎麼為競技場玩家制定階段性目標和其他能做的事。
3.門檻,競技場的匹配要怎麼改才能既不讓頂尖玩家爆炸,又不把新手簡單粗暴的放進匹配,就目前的情況而言,競技場對新人一點也不友好。
想要解決這個問題,就要改變競技場獎勵形式,讓新手的學習成本更低,但改變之後,目前競技場中那些70%勝率大神的好日子也要沒了,對於這些人來說也很痛苦。
Iksar的發言中指出的問題,的確就是競技場的現狀,這也讓競技場的改革難以進行。
之前曾經有人提過,爐石競技場可以參考魔獸中的競技場進行改革,
設定分數,透過分數進行匹配,到達一定分數之後,還可以獲得相應的,可以在遊戲中進行展示的獎勵道具,比如專屬的面板,異畫卡之類。
這個方案的確能解決匹配問題,讓分數相近的玩家匹配到一起,並且因為有獎勵,也給了玩家奮鬥的目標。但是,
爐石競技場不同於魔獸競技場的問題是根本性的機制不同。
魔獸競技場隨來隨打,主要考驗玩家本身的操作,操作好,就能上分。而爐石競技場不同,首先競技場有門票,並不是免費的模式,其次,每次進入競技場,卡組都是隨機抓的,變數很大,而且只有3次失敗的機會。如果簡單粗暴的採用積分制,那麼高分段因為選不到好牌而瘋狂掉分的情況一定會時有發生。
巨大的隨機性,以及抓牌質量的不確定性,對局雙方卡牌質量的不對等,玩家自身的實力無法進行系統判定
,都決定了爐石競技場的問題不能用簡單粗暴的方式去解決。
結語:
以上就是設計師本次問答貼的內容了。
火妖法與清涼的泉水
一直都是這段時間討論的重點。我們也能看出Iksar這段時間的變化,從最開始的
表示不削
,到現在表示在
削弱的邊緣
,或許下次,關於火妖法的話題就要迎來大結局了。
至於競技場究竟如何調整才能煥發第二春,這或許是一段時間裡,爐石都要面臨的嚴峻問題。
當然,這些都是後話了,今天凌晨,戰棋野豬人就要實裝了,你準備好迎接豬突猛進了麼?
END
看完文章意猶未盡?
和牌醬一起覺醒武魂!