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【遊戲】《黑暗與光明》steam體驗報告:好遊戲需要時間沉澱| indienova

《黑暗與光明》將沙盒生存玩法與西方魔幻題材結合,呈現了一個奇幻而真實的宏大世界。遊戲上線Steam ea體驗階段,因內容和玩法完善度引起玩家爭議,評價兩極分化。首個DLC《信仰的裂片》上線《黑暗與光明》實現了口碑的逆轉,收穫了較多好評。

Steam玩家反饋說,《黑暗與光明》的進步充分說明,好遊戲需要時間的沉澱。

《黑暗與光明》上線至今,魔法+沙盒生存的玩法仍獨具特色。遊戲內容足夠玩家玩20000個小時。玩家既要對環境的壓力,擼樹、造房、種田以保障生存,還要與巨龍、獨眼巨人作戰。遊戲中無論戰鬥還是生存,都離不開魔法,它們既可以是傷害輸出,也可以是種田、造房、趕路的工具。火系魔法可以攻擊,也可以用來取暖;土系魔法可以用來防禦,也可以改變地形、建造工事。

遊戲中沒有職業系統和主線劇情,玩家可以自由學習所有魔法,無論是想做個全能的大師,還是精修一系的專家,都由玩家自行決定。

飛龍、獅鷲等生物在遊戲中更是異常兇猛,需要玩家結伴對抗,但如果能擊敗並馴養一頭飛龍成為坐騎,出行拉風不說,戰力也會有質的飛躍。而一隻小小的哥布林也會戲耍玩家。它們會趁玩家落單時偷襲,把玩家打暈並扒得一乾二淨。

玩家間的協作對抗也是《黑暗與光明》的重要樂趣。你可以召集夥伴,完全按照自己的想法建設領地,也可以組成團伙,劫掠他人資源。玩家間的配合不僅可以改變一場戰鬥的結果,更會影響整個世界的走向。

在首個DLC《信仰的裂片》中,世界地圖進一步擴大,豐富的環境與生物可以讓玩家充分享受探索的樂趣,即便遊玩上千小時,你能探索的也只有《黑暗與光明》世界的冰山一角。

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