王國紀元是一款策略養成類遊戲,而養成的最終目的就是馳騁沙場,在有限的資源上,我們建造更多計程車兵,畢竟高手之間過招,軍隊數量是第一要素,就算是策略制定的多麼合理,十萬部隊與百萬部隊完全沒有可比性,策略對戰是建立在一個合理範圍內的。
當然以少勝多才是策略類遊戲的最大樂趣,在雙方差距可以接受的範圍內,透過我們的策略,還是完全可以創造奇蹟的,不過你首先要明白兵種的剋制以及比例。
首先我們來說比例,部隊的比例一般是1比2比1,也就是說一個步兵配兩個弓兵,配一個騎兵,而攻城車可以根據情況來製造,因為後期士兵傷害加成非常高的情況下,攻城車的價效比是很低的。
步兵屬於肉盾效果,所以在研發上儘量不要研發步兵的攻擊,儘量的研發防禦力,因為在實際攻城中,步兵一旦死亡,那其他兵種將會失去保障。
騎兵的主要作用是剋制步兵,也屬於第一序列,但是在研發上要多研發攻擊,因為騎兵的作用是儘快的擊殺對方的步兵。
弓兵的作用是後排輸出,不過防禦力非常差,一旦步兵與騎兵潰敗,弓兵被近身後很難頂住。
攻城車的作用就是打城牆,在前期確實效果非常好,但是在後期的對戰中,隨著士兵攻擊的提高,攻城車的價效比太低了,建議比例10比1。
而明白了兵種比例,我們來來談一下方陣剋制。
在高階對決中,不僅會對士兵比例進行合理分配,還會加入士兵方陣,因為我們一旦剋制敵方方陣,就可以獲得百分之百傷害以及百分之五十免傷。這也是以少勝多的關鍵。
步兵弓兵弓兵陣剋制弓兵騎兵陣
步兵騎兵步兵陣剋制步兵弓兵陣
弓兵騎兵騎兵陣剋制步兵騎兵陣
步弓步陣剋制步弓弓陣
步騎騎陣剋制步騎步陣
弓騎弓陣剋制弓騎騎陣
只要合理搭配兵種比例以及剋制,我們就可以打出以少勝多的戰役。