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王國紀元:一款策略類養成遊戲,最終還是要落到軍營上,軍事研發是

王國紀元是一款策略類養成遊戲,在遊戲中我們可以建造自己的王國,但是我們建造的最終目的,還是要與其他玩家進行切磋對戰,所以一切資源的建造根本,最終還是要落到軍營上。

其實其他的建築建設,都是為變相的提高我們的兵種作戰,莊園的作用是提供金幣,農場的作用是提供糧食,礦場的作用是提供鐵礦,伐木場的作用是提供木材,而這些資源最終還是要用在我們的軍事建設以及防守上。

就像是書院的各種研發,都是為了增強我都獲得資源能力,而軍事研發其實是最重要的,因為軍事研發可以為我們提供更加精良的兵種,兵種每提高一階,作戰能力都會極大的提高。

但是士兵僅僅擁有數量肯定是不行的,因為其中還存在兵種的問題,各種兵種存在著剋制關係,相同數量計程車兵,不同兵種對戰的結果肯定是不同的。

首先說步兵,步兵剋制弓兵與攻城器,但是又受克於騎兵、投擲陷阱與城牆。

弓兵剋制騎兵與攻城器,但是又受克於步兵、射擊陷阱與城牆。

槍騎兵剋制步兵與攻城器,但是又受克於弓兵、刺擊陷阱與城牆。

攻城器剋制城堡、刺擊陷阱、射擊陷阱、投擲陷阱,受克於步兵、弓兵、騎兵。

所以在進行規模攻城的時候,面對實力不分伯仲的對手,首先就是要進行偵查,然後根據情況合理地調整各種兵種的數量。

除此以外,我們還要活用排兵佈陣,步兵方陣剋制工兵方陣,工兵方陣剋制騎兵方陣,騎兵方陣剋制步兵方陣,是一種食物鏈的剋制方式,其次衝鋒方陣與普通方正是一樣的剋制道理,但是衝鋒方陣比普通方陣的威力要大。

所以在實力的對戰中,要活用兵種以及方陣的剋制關係,千萬不可以把自己士兵數量當作優勢,士兵數量只是雙方的一種表面,作為策略遊戲而言,以少勝多其實才是最大的樂趣。

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