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【q版】《守望先鋒》新手玩法詳解:怪物在你面前攻擊慾望十足!!

本文以版本更新/改版為時間軸 分類控制在遊戲環境裡面的變化

抓取技能,超級抓取技能(能抓建築霸體),冰凍,眩暈,減速,混亂,失明,多段攻擊帶來的僵直,遠距離攻擊+同時近距離攻擊造成的斷招(已成廢設)。

以上手段可以再分類成

限制怪物的攻擊慾望,造成安全的輸出環境。【冰凍,眩暈,失明等異常狀態限制怪物,軟控】

傳統意義上的控制怪物,用了該手段 怪物就老老實實給打若干時間。【抓取類技能,超級抓取類技能,也就是硬控】

怪物在你面前,攻擊慾望十足但是打不到你,和的情況類似但是怪就是打不到你。【多段攻擊帶來的僵直,玩家自身堆閃避的流派,軟控】

滯空連不讓怪物落地。

異界2以前(控制的萌芽期)

這一階段 ,玩家對中斷怪物的攻擊慾望不強烈 更多的是採取抓取技能的無敵時間躲怪物大規模攻擊自保,故我稱之為萌芽時期,本期怪物對控制滿吃對部分異常滿吃。

參考模型【磚襲無頭騎士,冰凍懸空城大眼睛,鬼閃斷老鼠boss上沙堆】

由於時代實在久遠,故不贅述可直接看下一章節。

異界2&3(控制的發展時期)

本階段是控制發展騰飛的時期,玩家們開始嘗試用控制達到遊戲機制以外的收穫。可以說是第一次打開了潘多拉魔盒。覺醒了遊戲原來可以這樣玩的概念~

本期內“ 控制”可以達成很多場景下無控模型做不到的高度,可以跳過BOSS的某些機制,可以讓通關容錯率提示很多,甚至加快通關速度。

參考模型【走狗boss雙排機器人全屏爆炸機制,破掉走狗女精英開場控制人去撞自爆機器,控制跳血量跳過奧茲瑪的內鬼模式變怪模式】

本期策劃應對的方式 是給怪物加上了無色感應機制(釋放無色技能,怪物會對應釋放技能干擾通關)對控制技能進行了限制。

故本期非無色小抓取技能大放異彩包括但不僅限於【紅眼抓頭,裂波斬,驅魔星落打,虎襲,格鬥背摔,魔道暗影斗篷】

本期也衍生了控制鏈的說法,連續的長時間控制是可以多隊友之間配合達成的。

比如驅魔的【前衝虎襲星落打接狗咬】,紅眼的【嗜血下多次刷頭大小抓頭交替】

本期對控制技能進行的限制是:BOSS開場無敵【虛無之境boss】,控太久被反噬死【虛無推箱子精英枷鎖之斯維克】不吃鬼火攻擊只掉1血控他,他給你控就是玩兒【毀滅之貝利亞斯】根據血量自帶狂龍呼嘯的【阿斯特羅斯】

瞎子之所以異界版本強勢本身有鬼印珠這種無限高hit攻擊的硬直控制+無限扎熱玩法的控到死可以無視輸出環境直接打出足額傷害。

安圖恩開放前(控制的過渡時期)

隨著80 85版本的開放,巨龍圖+絕望塔100層怪的加入阿拉德+鎮魂圖炒冷飯 給冒險家們上了一課。

絕大部分高難度圖,怪物不再吃異常,以靠失明 混亂 石化等異常狀態“控制”正式下崗。

強控類技能開始接管比賽,瞎子的無限珠子還能發揮點餘熱。

安圖恩團本(控制的巔峰時期)

團本開放時候,超高的難度,極高的傷害門檻使得很對隊伍迫切的需要一名熟練的控制手來提升通關容錯率。於是無限扎熱的瞎子/無限大師球的暗帝/無限共振的魔靈/無限電塔的魔道橫空出世並且具有很大的競爭力。

把怪物活生生變成木樁在炸團的時間內通關,就是控制手當前時期最大的價值。玩家們透過遊戲裡裝備的組合第一次大規模的嚐到了甜頭。亦或對過去的彌補亦或對未來的透支。

控制手上可砍擎天柱殺火女,下可震撼養豬保牌。

盧克團本(控制下坡期)

由於烏龜團本的狀況 棒子的設計師不再給予玩家們把怪物變木樁的權利,開始給怪加入【受控狂暴機制】。

所有的盧克團本boss 精英都實裝了該模式,被控制超過一定的時間,立即脫離控制且開始釋放狂暴下的特有技能達到增加通關難度的目的。

玩家面對盧克的怪物時候,控制的時間和時機更需要把握了,無腦控制已成為歷史。

見面必須控到死的怪包括但不僅限於【施耐德,光路線的觸手男,光偶像,阿斯蘭】

見面能不控就不控的怪,狂暴了極其容易減員 包括但不僅限於【月光,暗偶像】

見面可控可不控,控了更好打的包括但不僅限於【史萊姆姐妹,米斯特爾 哈布】

超時空&普雷(控制的末路)

超時空開始,怪物添加了無法抓取的屬性,該屬性下除非保持持續控制的技能不然怪物隨時可以脫離控制執行自己設定好的任務。

普雷在這個的基礎上還加入了鎖狀態的免控模式DNF正式進入【你打你的我打我的】時代,控制自此與玩家和怪物無關。

說實話我當初開荒超時空的時候看著狗咬住重力惡魔但是他依然可以拖著我的狗上天入地的時候,我就覺得十分噁心且血壓上升了

如果以安圖恩的控制變木樁比作看一部52合一的電視劇的話。

盧克就是52集電視劇 每集前有1分鐘的廣告。

超時空就是電視劇中間一半的時間在插播廣告。

普雷和希洛克就是廣告中插播一分鐘的電視劇。

縱觀控制的變遷,玩家和策劃的博弈可以簡單的看成,策劃設定了一套規則,最初 規則穩定奏效,玩家的控制對怪物的打斷和約束是處於絕對順位的。

也就是說 玩家對怪物和怪物的機制 是可以賴皮的,但是隨著版本的更新 規則的補丁,玩家回過頭來發現 自己之前遵守的那套規則居然沒用了,怪物的機制和攻擊模式凌駕了玩家和之前的規則之上。

一個控制技能 控不住怪 我點來幹嘛呢 策劃賦予這個技能控怪的能力是不是脫褲子放屁多此一舉??

玩遊戲沒有正反饋自然就索然無味。

以我的想法 很簡單 要是我把怪物的技能機制斷了,我會享受到額外的快樂,不亞於通關和翻金牌

類似於

但是現在把怪物保護的太好了 玩家們的控制技能和手段直接是雞肋

就變成了這樣

還有這樣

要是玩遊戲不是減壓反而是渦輪增壓 ,那我們玩家是單純的賤嗎?

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