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後續版本就業情況怎麼樣?

魔獸世界懷舊服進入“全新”的70級版本-燃燒的遠征(TBC),已經有兩個多月的時間了。由於懷舊服是開卷考試的關係,TBC第一階段已經迅速地被玩家們給攻略得“絲毫畢現”。以至於現在暴雪已經開啟了第二階段的測試行動。

在第一階段的刷本中,相信大家已經發現了一個非常有意思的情況:有的職業一本難求,如潛行者這樣的職業;有的職業確實一人難求,經常會出現24=1,9=1和4=1這樣的情況。關於這種職業差異化的情況,囧王者曾經在之前的幾篇文章中,做出過詳細的討論和說明。

今天咱們就來聊一聊,在TBC第一階段尾聲,第二階段未開的時候,為什麼依舊這麼缺術士這個職業,在後續版本中,術士的玩家數量會多起來嗎?

以下分析和討論,僅限PVE,PVP不談!

先說術士,為什麼這麼少

囧王者在之前60級版本中,就直接闡明瞭個人對術士這個職業的看法:無論是以前的60級版本,還是在現在的70級版本,術士註定都是一個小眾化的,工具人職業。而且不管是哪個版本,術士如何改動,其玩家群體數量都是墊底的。究其原因,囧王者認為無外乎以下幾點:

第一,天生比別人少一個包,要提前備好碎片;第二,短腿,沒有位移技能跟加速技能;第三年,沒有保命技能,時常遊走在死亡邊緣;第四,DPS高(參考暗影箭和寒冰箭的傷害對比),但是缺少爆發技能;第五,獨立性差,AOE需要法師輔助,打大團本沒有法師時,感覺術士廢了一半;第六,要經常拉人,不拉還會得罪人。

總結起來就是,SS是一個集眾多優點於一身的強力職業:抗性T可以作為團隊核心;超強的法傷係數可以作為法系一哥;高耐力系數可以增強自身生存機率;無與倫比的AOE傷害,放逐,恐懼,語言詛咒等特殊控制,還能上元素魯莽詛咒為團隊帶來增傷。

術士什麼都好,缺點只有一個:對於大多數玩家來說,術士是真的不好玩。要補片,副本里面職責也比較多。加上術士流派眾多,需要考慮的也很多。

那麼術士在後續版本中,能延續強勢,玩家人口會大幅增加嗎?

由於懷舊服已經是名牌在打了,根據以往的經驗來看,術士的各種強勢期會一直延續到《巫妖王之怒(WLK)》,然後到《大地的裂變(CTM)》時,強度會稍微下降(還記得當年的布甲三廢,痛苦術士,毀滅術士和惡魔術士嗎?),但是到了《熊貓人之謎(MOP)》版本時,術士又會重新封神。PVE強力得一塌糊塗,特別是痛苦流術士,恢復能力強,輸出高,移動戰強,更是開荒和Farm的極品職業。

魔獸世界是個遊戲,好玩與否決定了各職業的人口基數,普通玩家自然是用腳投票,選擇自己玩得舒服的職業。因此,就算術士職業在後續版本中,依舊強勢,但其玩家數量仍然是起不來。究其原因,還是不好玩。參考治療職業,進本是大爺,打本還要給補貼,這麼好的職業,為什麼就是沒人玩呢?究其原因還是隻有一條,不-好-玩!

各位魔獸大神,如果是你們,你們會選擇術士成為自己的首發大號嗎?一起來聊一聊你們的想法吧!

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