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《不可名狀的地牢》評測:運氣與策略缺一不可的肉鴿遊戲

本文作者:夜遊者-東離劍君

前言

肉鴿(Roguelike),已然成為時下最火的遊戲元素。但從肉鴿的表現形式上來說,不少遊戲僅僅只是沿襲其皮毛,而沒有探究這類遊戲的機制與特點,僅借鑑了一個死亡重開的設定,這就顯得有些管窺一斑了。真正的肉鴿類遊戲應當具備很多特徵,尤其是在隨機性和以回合製為主的遊戲機制上,這些都能幫助我們一眼區分出何為肉鴿遊戲。

而我們今天介紹的《不可名狀的地牢》,其實也是這樣一款肉鴿風格的遊戲,但在遊戲的操作形式上,這款遊戲並非類似傳統的探索式回合肉鴿。而是介於“有想法”的肉鴿遊戲與傳統的肉鴿遊戲中間,在隨機為主的肉鴿上加入了一些策略內容,有點類似大富翁系列的步數預判。從這個特點上來說,《不可名狀的地牢》並不是單純以運氣取勝,而是運氣與策略兩者缺一不可。

迷霧式地圖探索

對很大一部分遊戲尤其是肉鴿類迷宮遊戲來說,都喜歡用迷霧遮擋的方式,將所有的地圖遮住,不讓你一覽無餘。這樣的目的是為了增強探索的選擇與難度,讓你不知道下一秒會遭遇什麼情況。《不可名狀的地牢》中則引入了這樣的方式,遊戲中不存在火把之類的迷宮照明用具,能一次點開很大一片視野範圍,而是隻能一次能選擇照住正前方、左邊、右邊的三個位置。

遊戲的移動是以格子為單位,迷霧其實有些掩蓋遊戲本身地圖設計內容較少的嫌疑。因為玩下來,可以發現,這款遊戲中只存在怪物、商店、回覆道具和BOSS房間幾個內容,相比其他肉鴿類遊戲的僱傭兵、武器裝備等複雜設定,這款遊戲顯得有些“大道至簡”的感覺了。這樣的探索內容,很容易在跑圖之後,讓體驗的過程變得無比匱乏。而遊戲竭力展現的是戰棋等策略內容的交鋒,在地圖設計上,顯得有些無趣。

戰鬥:引入地形的戰棋設定

可以說,在這款遊戲中,戰鬥系統是最為核心的一個內容了。遊戲的戰鬥形式採用了戰棋的方式,角色需要移動到攻擊範圍內,才可出手造成傷害。所以,在卡牌上,設定了移動卡、傷害卡、增益卡、防禦卡等。戰鬥需要打出相應費用的卡牌,才可以造成傷害,而費用由行動力決定,行動力會隨著等級提升水漲船高,也就意味著到後期,你的移動與攻擊次數會變得越來越多。並且,還融合了不少RPG的元素,每個角色設定一個可以戰鬥的技能,會有回合數的冷卻,這點也是值得讚揚的。

而戰棋類遊戲,除了需要移動角色才可進行攻擊的特點之外,豐富的地形設計也是戰棋遊戲的魅力所在。遊戲中設計了單人通行的橋、可以爬上去的山地等,並且結合這樣的地形,打造了以位置高低差為額外傷害的卡牌效果。

而回合制也是戰棋類遊戲與肉鴿的共有特徵。遊戲的戰鬥在消耗完行動力之後,你必須點選“回合結束”才可以進行下一步操作。而怪物與角色的攻擊方式是,需要進入自己能攻擊對手的範圍,然後再打出相應的傷害卡。不管有幾個怪物,都會遵循這樣的基本要求進行戰鬥,當道路被堵住,角色就會和圍棋一樣無法移動,只能進行攻擊或者防禦。

但在這款遊戲中,戰鬥模式並非和戰棋完全一致。角色沒有藍條,取而代之的是San值,這個數值在某些特殊卡牌使用的時候會被消耗。在屬性上,遊戲賦予了這個值一個新的設定,那就是清空即死。和生存類遊戲的健康值清零一樣,所以,在戰鬥中可以使用San值造成更強傷害,又需要保持這個數值不低,以免出現死亡的情況。

擲骰子:高隨機性的局外成長

其實,僅從肉鴿的元素來說,這款遊戲嚴格意義上應該算是一款Roguelite遊戲,死亡重開並不會和MC的生存模式那樣,讓你的所有收益全部清零。而是會根據上一場的表現,給予你一定的代幣,讓你能提升能力,從而在下一場戰鬥中表現更好。

遊戲的養成,需要透過這些代幣進行,但遊戲的養成模式是以數值的方式展現的,類似擲骰子。比如判定成功的標準是數值小於60,那你只有搖到這樣的數值才算養成勝利。相反,你可能會一無所獲。這樣的運氣比拼,對於筆者這樣的非酋來說,有點討厭。畢竟,辛辛苦苦肝了那麼久,擲骰之後基本全都是養成失敗,唉。

探索上也借鑑了這樣的擲骰子方式,大家需要將你的數值控制在目標範圍內,就算探索成功。和養成不同的是,探索中有些看上去成功率較低的,可以自己選擇放棄,當然也可以試著賭一賭。

RPG:值得讚譽的體驗升級

在戰鬥體驗上,遊戲真正做出了“隨機”這一肉鴿特徵。卡牌打出的過程是需要策略和運氣相結合的。在配卡中,可以多搭配一些有特殊效果的,比如下回合多抽牌這樣效果的卡。在沒好的攻擊牌之時,也可以選擇苟一苟,利用移動卡消耗對手的卡牌。

而在卡牌設計上,遊戲引入了卡牌升級的設定,還增設了基礎攻擊卡之外的天賦卡。比如能提升攻擊距離的天賦,能讓你在更遠處進攻敵人。卡牌升級不僅能提升卡牌的傷害,還可以減少卡牌的消耗,這點的設計還是比較有趣的。

除此之外,特殊效果卡的加入,使遊戲的戰鬥體驗得到了更大的提升。比如卡牌能進行組合,起到強力的攻擊疊加效果。戰勝強敵後會獲得經驗,升級會提升角色的行動力上限,使得玩家的可操作空間變大,增加了戰鬥樂趣。

同時,怪物被消滅後,會爆出金幣,遊戲的卡牌就可以透過金幣獲得。金幣的獲取本身就是相對隨機的,就算是從寶箱中開出來的,也可能會只有1金幣。

而在每次挑戰BOSS勝利後,會進入下一層,在這個中間會出現三種不同的增益狀態以供選擇。比如提升血量、san值等屬性獎勵,或者金幣獎勵等。另外,每場戰鬥勝利的時候,也會出現可選的卡牌獎勵,可以從三張卡牌中選擇一張填充自己的牌組。在隨機性上,這款遊戲做的比較中規中矩,更像是主動選擇的Bones機制,只是每次掉落的獎勵不一樣而已。

結語

從肉鴿遊戲的角度來說,《不可名狀的地牢》已然具備了“隨機性”與“死亡重開”的肉鴿元素,創意值得肯定。但是,這款遊戲本身的設計還顯得很粗糙,問題頗多,比如遊戲的地圖探索內容過於單薄,還有隨機性的擲骰子養成,顯得有些難以突出玩法重點等。總體來說,這款遊戲仍不失為一款值得一試的策略化肉鴿式遊戲!

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