友快網

導航選單

《對馬島之魂》評測:一款精緻與粗糙並存的開放世界動作角色扮演類

首先在小編看來,對馬島之魂是一款在有限的資源和條件下,儘可能將錢花在刀刃上,著重關注玩家遊戲體驗,從而製作出來的一款精緻與粗糙並存、較為傳統的開放世界動作角色扮演類遊戲。小編將從畫面、

gameplay

上對《對馬島之魂》做一定評價。小編僅僅是將小編遊玩所感受到的寫出來,這可能並不一定全面。

1。

先說畫面《對馬島之魂》的畫面總體上達到了歐美

3A

大作的水準,但細節經不起推敲。

在遊戲特定的時代背景下,模型素材的重複利用並不是大問題,也是玩家可以理解和接受的。但某些場景和特效

尤其水面特效

本身細節的粗糙也是確實存在的,不過製作組很聰明地用大量的光影和風吹草動的特效來掩蓋細節的不足。當然這一點無可厚非,也拜其所賜玩家隨時可以享受整個遊戲世界的生機。

2。Gameplay

在玩法上《對馬島之魂》可以說是融合了當代許多知名遊戲的玩法機制。

如探索時的攀爬、跳跳樂,戰鬥系統中的暗殺、架勢等,你可以在這款遊戲看到許許多多你以前玩過的遊戲的影子。但同時《對馬島之魂》也有非常獨特且融入到整個世界觀和劇情的玩法,如對峙和決鬥,尤其決鬥系統在意境、視覺效果、情緒引導上都做的非常不錯。但同時又可以看出決鬥系統似乎

沒做完

,最明顯的地方即是在所有決鬥中你只會用到最多

3

種架勢,而且戰鬥方式和通常戰鬥區別不大。

因此整體玩下來你會覺得《對馬島之魂》或許出於商業和專案管理等緣由,其玩法總體上屬於傳統的、典型的公式化開放世界遊戲的玩法。並不是說這款遊戲公式化不好,恰恰相反《對馬島之魂》在開放世界的處理上比《刺客信條系列》收斂很多,任務、探索的量基本都在玩家的可接受範圍內,也做到了一定程度的差異化。

最後讓任務和探索都不至於非常枯燥,這個度的拿捏說明製作組是明白玩家的心理的。另外非常值得一說的是遊戲的基礎技術性工作做的非常優秀。在遊戲中,讀圖、傳送、切換裝備道具、收集資源等都非常便捷,這直接讓玩家的遊戲體驗在同類遊戲中直接提升了一個檔次,也說明製作組是非常認真的試圖讓這個遊戲被玩家認可。

上一篇:女生為什麼要在男生的家裡蓋別墅?
下一篇:《秀吉》第一集:藤吉郎和藤吉郎建功立業,最後的兩個半妖組合