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大作翻車!《對馬島之魂》成為2020年最滿意的遊戲之一

2020年是一個遊戲大年,大作頻出;但2020年也同樣是一個大作翻車的大年,比如《最後的生還者2》《賽博朋克2077》等。當2020年過去後,很多人將眼光放在了《對馬島之魂》身上。這款遊戲原本應該是2020年諸多大作的陪襯,然而,諸多大作的翻車,使得這款遊戲竟然成為了很多玩家在2020年最滿意的遊戲之一。

對馬島之魂

這款遊戲的劇情、配樂、風景畫面給了我很深的印象。其中配樂給我的印象是最深的,尤其是配上一些絕美的風景、絕美的場景或者動人的故事劇情時。但是,劇情上則相對弱了太多。

《對馬島之魂》是以歷史上真實發生的第一次元日戰爭作為背景進行相關創作之後的故事。遊戲的劇情相當簡單:當外敵蒙古侵入自己的家園,主角境井仁為了驅逐外敵,不得不放棄原本所崇尚的武士之道,化身為令敵人恐懼的戰鬼,最終在驅逐外敵之後,遭到了幕府的通緝,不得不與自己的舅舅發生戰鬥並進行抉擇的故事。

對馬島之魂截圖

關於《對馬島之魂》的爭議,其實更多的時候也是體現在劇情上的。有很多玩家認為該劇情非常感人且震撼,也有很多人認為該劇情很平庸,而且很多情節難以自洽。

我個人認為劇情方面最讓我感到震撼的有兩處,一個是開頭的時候,主角一行人不顧一切衝向敵軍的場景。這段場景做得非常好,即便只是看影片,都能明顯地感到衝擊感。另一個是人騎馬逃離舅舅的劇情,這兩個劇情的衝突處理得非常好,悽美的場景再配上悽美的配樂,令人震撼。和這兩場景相比,結局的衝突感覺都弱了很多。而被很多人認為很不合理的一個劇情是,汗王抓住主角後,竟然沒有殺他,導致主角逃跑。這段劇情被很多人認為難以理解、莫名其妙。

很多人覺得最好的日本遊戲是美國人做的《對馬島之魂》,我不贊同。從畫面來看,《對馬島之魂》的日本味十足,然而從劇情上看,《對馬島之魂》依然是一個美式遊戲。其實,不談劇情,從遊戲玩法上來看,《對馬島之魂》也能感覺到是歐美的。仔細看《對馬島》的劇情,其實會發現:主角雖然遭遇了各種不解與刁難,但還是堅定走自己的道路,他的精神影響到了其他人,其他人努力團結在他周圍。這種劇情幾乎就是日本王道少年漫的模式,比如《火影》《海賊王》等。但是《火影》《海賊王》等少年漫更多的是對夢想的追求,對友情的堅貞,對未來的嚮往。大家都有這樣的目的,所以能夠團結在一起。而《對馬島》其實是在一種非常絕望的環境中,人們的思維方式發生了改變,從而與傳統的力量發生了衝突。為了體現這一點,《對馬島》裡將日本傳統思維塑造得迂腐不堪,從而達到環境向主角施壓的絕境。

對馬島之魂截圖

為什麼會出現上述所說的汗王抓住仁後,卻沒有殺他的奇怪劇情。其實在劇情上可以推斷出,汗王更多的是想從精神上打垮境井仁,進而實現完全佔領對馬島的人心。這種思維方式,其實和美國很多超級英雄電影的思維方式很像。然而,真正置身於戰爭中時,這種思維方式則顯得很離譜。說到底,劇情在這一段有點模糊,導致玩家很難代入進去。可能是因為沒有錢不得不偷工減料,也可能是因為編劇團隊自身確實存在實力不足的情況,但無論如何,劇情在這裡發生了一個極其影響體驗的插曲。雖然在後續的劇情裡,這段劇情不會有太大的影響;但反過來,正因為沒有太大的影響,才導致很多人無法理解這段劇情。

但是,瑕不掩瑜,儘管存在一定的爭議,但是在大作翻車的年度,穩著陸就成了優點。即使劇情存在一些瑕疵,但是,劇情本身並沒有太大的問題。如果能夠忽略掉這些瑕疵,《對馬島》在我心裡還是能夠拿到8分的。

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