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我們再來聊聊樂高的作品:我們的ideas套裝,是如何帶著不一樣的東西

繼上次我們推送過樂高Ideas作品梵高星月夜作者的訪談之後,我們今天再來見一位大家更為熟悉的樂高粉絲作者,或者說,對他的作品更加熟悉——可以算是史上最成功的Ideas套裝:21309 NASA阿波羅土星五號運載火箭(NASA Apollo Saturn V)。不過這次,他又帶著些不一樣的東西回來了。

歡迎

Felix Stiessen

(又名Saabfan)和他的作品

Bag End(袋底洞)

關於你自己

你是誰?

我叫菲利克斯·斯蒂森(Felix Stiessen)。

你是哪裡人?

我來自奧地利。

你多大年紀了?

20歲。

你是做什麼工作的?

我是一名工程系學生。

你有什麼愛好?

除了拼樂高之外,我還喜歡玩電子遊戲、小號以及讀書。

你有沒有創作過什麼你特別自豪的MOC作品?為什麼?你有它的照片嗎?

我創作了不少moc作品,還有一些我現在正在做。但在已經完成的那些作品中,我特別自豪的是我在2020年完成的電動窄軌列車,它們在五年的時間裡面被不斷重新設計和改進。

你對樂高的興趣是如何及何時產生的?

因為我姐姐的緣故,在我出生的時候,我們家就已經有了一些樂高積木,所以我幾乎這輩子都在玩樂高。

樂高對你來說是什麼?是如何融入你的生活的?

對我來說,拼搭樂高最重要的一點是:它是一個很棒的愛好,可以讓我發揮自己的創造力,打發時間。如果你能想出一種特殊的拼搭技巧來建造模型的某個部分,那是非常棒的感覺,我發現自己會經常一有空閒時間就對一些小模型修修補補。

你最喜歡的樂高主題是什麼?為什麼?

我非常喜歡機械主題和以前的創意百變高手系列。通常來說,我很喜歡所有將技巧和美觀完美結合的模型。當然,我也是指環王和霍位元人主題的忠實粉絲。

你最喜歡的樂高官方套裝是什麼?為什麼?

很難說具體哪一套。每當我得到一件新套裝時,它幾乎都是我的最愛,這種狀態會持續到我買下一個套裝。

你最喜歡的樂高元素是什麼?為什麼?

就像之前的許多采訪中所說的那樣,每個元素都可以在特定的情況下發揮作用。所以我沒法說具體有哪個特定元素是我最喜歡的。

有沒有哪位樂高設計師是你的靈感來源或者崇拜物件?為什麼?

我非常喜歡Mike Psiaki(10295保時捷911的設計師,酷玩潮注)設計的官方套裝,因為它們結合了玩法和漂亮的外觀。同樣的理由,我也非常喜歡Jason Allemann(粉絲設計師JK,酷玩潮注)的作品。

關於你的專案

你對這個特別模型的興趣來自哪裡?

自從我第一次讀到《霍位元人》之後,我就對托爾金創造的這個世界非常著迷,而彼得·傑克遜拍的傑出的電影讓我更加對其著迷。

製作這個專案的過程有多久,你有什麼需要研究和準備的?

我在很久以前就設計了模型的一些關鍵細節,比如門廳,但直到2020年夏天,我才最終決定完成這個模型,而當時我有一週左右的空閒時間。最後我在網上看了許多關於比爾博·巴金斯的故事,來尋找靈感。

在創造這個模型的過程中,你遇到了什麼特別的挑戰嗎?

我想說最大的挑戰是讓模型看起來很有生機。霍位元人的洞應該是建在山坡上的,所以所有的洞口都必須看起來非常自然,這一點特別困難,因為我之前沒有真正做過大型的有機建築。最後我使用了很多彎曲和傾斜的磚塊,從更多個角度來拼搭。

完成這個模型花了多長時間?這個時間和達成萬票支援所用時間相比如何呢?

我在一週內完成了大部分的創作。渲染影象又花了大約一週的時間。我很幸運,因為我沒有花太多的時間來推廣這個專案,因為它在最初的幾天裡獲得了不少投票支援,並在之後穩步上升到了10000票。

當你達到神奇的一萬票時,感覺如何?

達到一萬票的時候,感覺肯定是非常奇妙的。我驚訝於它達到的速度,因為我之前參與的兩個專案都是花了很多時間才達到一萬票的。

你大約用了多少塊樂高顆粒來製作模型?

這個模型由2967塊磚塊組成。我從一開始就確定把它控制在三千顆粒之內。

你最喜歡的拼搭技巧或者你在產品理念中融入的部分是什麼?

我對前門相當自豪。我花了一段時間才找到一個好看的技巧,做出可以開啟的圓門。

如果你用數字方式來建立模型,你用什麼軟體來設計和渲染你的模型?

我使用線上CAD程式Mecabricks來建立模型,使用Blender渲染圖片。我真的要感謝Nicolas Carlier、Gabriele Zannotti和Michael Klein,他們為我製作了與眾不同的圖片和模型的虛擬旅行影象。

如果你在設計中使用了自制的貼紙或者印刷品,你是如何建立或者獲得它們的?

我使用了一些樂高的官方貼紙,還有一些由Gabriele Zannotti好心製作的定製貼紙。

關於樂高IDEAS

關於建立一個成功的樂高Ideas作品,你有什麼好的建議嗎?

展示是你達到一萬票的重要環節。確保你的專案圖片,是足以吸引人們注意力的。

你用了什麼(如果有的話)方法來宣傳及吸引人們對你Ideas作品的支援?

得益於這個主題的受歡迎程度,這個作品沒需要我做太多的宣傳。我很幸運的得到了一些樂高媒體的專題報道,比如Beyond the Brick,這對我的專案幫助很大。

你最喜歡的樂高Ideas作品是什麼?有什麼你認為被忽視了的Ideas作品嗎?

自己的模型有機會成為官方套裝,這個獎勵當然很誘人,但你必須對你提交的東西保持警惕,因為樂高可能正在同時進行一個類似的專案。比如當Gabriele Zannotti和我的FIAT 500被拒絕之後,幾個月後樂高官方套裝就出來了,我們就學到了這一點。因此,我的建議是不要提交任何已經符合樂高當前產品線的作品。另外,考慮到要提交作品到Ideas平臺,如果被拒絕了就意味著你之後三年內不能出售拼搭說明書。

這個平臺有什麼吸引你的地方?你會給正在考慮上傳創意的人什麼提示?

我認為樂高Ideas很棒,因為它讓人們有可能實現自己的夢想,並將自己的一個設計變成真正的樂高套裝。這真是太棒了,沒有任何一家公司能像樂高一樣與他們的粉絲互動。對於任何想上傳專案的人,我的建議是去做吧!你可能需要花很多時間來宣傳你的模型,如果沒有效果,有時會令人沮喪,但只要堅持下去,就有希望達到10000票。祝你好運!

你以後還有計劃提交其它Ideas作品嗎?

我有一些要提交的作品,但會暫時保密;)

*原文來自樂高Ideas官方部落格,酷玩潮翻譯並配圖

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