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【卡組推薦】天梯現狀、戰令系統、新模式戰旗和對決,你喜歡哪個?

首先說說現在的天梯現狀,特別是標準,環境爛得不成樣子。至於戰令系統、新模式戰旗和對決我不予評價。

我從盛極的巫妖王入坑,那個時候剛好是拉茲即將進入狂野被臨門一刀的時候,我第一套卡組是惡毒龍牧,後面打了好幾個月拼拼湊湊合了一套一費技能拉茲宇宙龍牧,宇宙龍牧同時也是用得最多、打上傳說的卡組。對當時的印象是不論是標準還是狂野,環境還是很好的,卡組間差距不是很大,賽馬的情況還是少見的,主要是看玩家的博弈,不論輸贏心態都挺好。

印象最深的卡組是狂野的宇宙術,在我看來堪稱爐石有史以來最完美的卡組,後面的事情,就是設計師的重大失誤:女巫森林1。0,2。0,3。0。然後出現了我最最最厭惡的兩個卡組:奧秘法和奇數騎。再看現在,這倆鐵打的好兄弟仍然在狂野佔據一席之地,狂野的固化導致了一大波玩家流失。

巨龍年就沒什麼好說的了,一箇中規中矩的年份,但我覺得巨龍年留下了一個極大的隱患:設計師在設計卡的身材和效果的時候愈發放縱,甚至沒有長遠的打算。“超模”彷彿成了後面幾個版本的代名詞,給人眼前一亮的卡無非就是那幾個中立橙。

我覺得暗月馬戲團卡牌的設計是失敗的,卡牌總體圍繞三方面,要麼是超模,要麼是cool,要麼是超模且cool。克蘇恩和導演的設計確實很新穎,但完全沒考慮環境:克蘇恩在標準都很難打出效果,狂野的卡位更沒有他的位置;導演呢則是腦洞飛出銀河系是“代表作”,至於術士橙卡提克特斯我覺得就是純腦癱設計。

卡組鈍化極其嚴重,標準很多卡組的前十個回合的出牌順序閉著眼睛都猜得到,尤其是聖契騎和小丑德。牧師則直接成了一個娛樂職業,一旦運氣不好賽馬一直輸,體驗感就會極差,更別說有些標準只有一套兩套卡組的玩家,直接原地爆炸。

狂野估計設計師都已經不在意,一直給奧秘法和奇數騎添牌是人幹事,一直給法師獲取法術的牌一邊瘋狂削弱奇蹟法堪稱迷惑行為。現在設計師對卡牌的增強和削弱上確實比以前好多了,但是卡牌設計的深度已經挽回不了了。

作為一個控制卡組玩家,不談樂趣,我覺得卡牌遊戲操作性的比重應當是大於強度的,希望爐石在後面的年份能夠重振猛獁年的雄風,而不是在沼澤地裡越陷越深。群星德、換家德,這倆我覺得爐石觀賞性巔峰的卡組已經沒了,宇宙術和拉茲迴歸後的宇宙牧感覺也已經變質了。希望我只是暫時離開,將來有一天還會回來。

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