友快網

導航選單

十幾年前風靡全球的RTS遊戲,現在為何淪落為小眾作品?(上)

大家都知道《英雄聯盟》是怎麼來的吧?很明顯基本上是參考Dota的影子來創作的,而Dota又是從《魔獸爭霸》單純出來的產物。那大家有沒有想過,《魔獸爭霸》又是參考什麼遊戲而研發出來的呢?

相信RTS對很多新生代玩家來說是一個很陌生的名詞,這個遊戲型別卻可以說是遊戲崛起的重要轉折點。但是在遊戲走向巔峰的時期,RTS卻又逐漸走向滅亡。這次筆者就來跟大家聊一聊為什麼RTS不再受歡迎了?

RTS全稱叫做“Real-Time Strategy Game”,中文叫做即時戰略遊戲。這一切的開始都要從一間美國的遊戲製作公司講起。兩個年輕小夥子,佈雷特和路易斯,他們一起創辦了一間小遊戲公司“Westwood Studio”(西木)。早期他們只是為其大公司移植遊戲,在有足夠的資金之後,才開始了自己的遊戲開發,不斷地開發新遊戲,也讓他們受到了大公司的關注。

“Virgin Interactive”公司也非常欣賞他們的實力,就把受下一個叫做《沙丘》的遊戲改編專案交給他們製作,《沙丘》就是一個在外國非常著名的系列小說,和《哈利波特》基本上齊名。當時市面上的戰略遊戲都是採用回合制的,因此節奏非常的緩慢,西木也意識到了這一點,為了加快遊戲的緊張感,他們把遊戲改為實時進行的,《沙丘2》也成為世界上第一部RTS作品。

遊戲在釋出後,雖然銷量普通,但是玩家們卻是好評如潮,覺得這樣的新點子真的太棒了。當年的暴雪也受《沙丘2》的影響,但他們認為《沙丘》唯一的缺點就是沒有辦法和其他人聯機遊玩,於是他們就以《沙丘》的玩法開發了屬於自己的RTS《魔獸爭霸:人類與獸人》暴雪也是從這裡開始崛起的。

接下來一段時間裡,有太多太多的RTS遊戲出現。《命令與征服》系列和《帝國》系列等等,而真正把RTS帶向遊戲界頂端的是《星際爭霸》。《星際爭霸》的出現,也一同讓遊戲電競圈達到了前所未有的高度,舞臺規模、獎金和榮譽甚至比其他運動專案還高。

韓國之後還承認了電子競技是國家的一專案,那一年的我們不管是去到網咖,還是任何可以打遊戲的地方,都會看到一群人在玩著RTS,不管是哪一個系列,幾乎所有人都玩過RTS這一型別的遊戲。從這裡大家也可以看到了吧?沒有RTS的出現,就不會有《魔獸世界》,也一樣就不會有DOTA,更不會有《英雄聯盟》的存在了。

當年如果沒有把即時戰略發明出來的話,那遊戲界一定不會是現在這個樣子。那到底是為什麼,RTS這個曾經的遊戲界霸主,玩家數量會大量減少,從而變成一個非常冷門的題材呢?

這個問題涉及的方面比較廣,筆者將在下一期中給大家一一解答。

上一篇:和朋友去看電影遇上的
下一篇:他被稱之為“內地周星馳”,新作中處處模仿本尊,眾周星馳配角參演卻無法重現經典