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《鬼谷八荒》評價破10萬,但這款沙盒遊戲的問題不僅是遊戲的問題!

國產沙盒遊戲《鬼谷八荒》的評價數量已經突破10萬!

到撰稿日為止,這款遊戲在steam上收穫了100141篇測評,其中好評率達到了88%,為“特別好評”。

作為今年初國產遊戲最大的驚喜之一,《鬼谷八荒》憑藉其十分接地氣的劇情風格獲得了眾多玩家的喜愛。玩家可以在遊戲中體驗凡人一步步修煉成仙的過程。與中國傳統神話中的怪物展開戰鬥,更要重要的是,還能和各種人性化的AI譜寫一段屬於自己的故事。

但於此同時,幾乎所有差評都指向了《鬼谷八荒》這款遊戲最大的一個毛病:看似內容豐富,實則重複度極高。

遊戲中的每個等級的玩法都大差不差。所謂的提升僅僅侷限於數值和名稱,甚至連特效都差不多。完美詮釋了:

當我1級的時候,我在用【破損的木棒】打【小龍蝦】

當我80級的時候,我在用【+12精·天崩地裂般若奔雷杖】打【真·霸王落日蝦】

本質上都是木棒打龍蝦。

《鬼谷八荒》擁有一個很好的框架,但遊戲過小的體量限制了它的發揮。以至於後期只能用重複的刷刷刷內容強行延長遊玩時間。

事實上這是一種普遍存在於大多數國產遊戲中的問題。

所以我們可以看到,如今市面上的rougelike遊戲越來越多了。這就是一種典型的小體量遊戲增加時長的方法。通過幾個基礎的局內養成要素,融入更強的隨機性,再建立一個緩慢的局外成長體系。從而給予玩家長時間的新鮮感。《不思議皇冠》,《霓虹深淵》等遊戲皆是如此

而國產網遊憑藉其獨有社交屬性,讓玩家對重複內容的包容性更高一些。

所以我們可以看到很多遊戲都有大量重複的日常任務。當然,無論如何玩家都是厭惡日常的。於是諸如《逆水寒》之類的遊戲就想到了把日常任務分割成限時任務。一三五做押鏢,二四六打限副本等等。

而像《千古風流》這種比較奔放的遊戲則直接取消了日常任務。轉而使用一種50V50的獵殺型PVP活動留存玩家。這樣的好處自然就是讓玩家不再深陷於日常重複的泥潭,而壞處在於,如果遇到豬隊友的話,會很頭疼。

遊戲畢竟不是上班,玩家註定無法心甘情願的一直呆在遊戲裡。在這件事上兩者是互相矛盾的。

只有真正做到足夠大的體量,大家才會主動留下來。但這又是目前國產遊戲最為缺失的。所以可以看到,為了延長遊戲壽命,這些廠商都在想其他辦法提高玩家的遊戲時長。至於效果如何,就只有玩家自己知道了。

不知道你更喜歡哪種延長遊玩時間的方式呢,歡迎評論留言分享。

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