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lol英雄聯盟這個地圖的地圖,我們玩過,但是我們玩過,但是我們不玩

這個模式出來之前我就在玩了,那時候是開房間打,

5v5,自選或者隨機,隨機,有人隨機到不喜歡的英雄就退了,然後再開,自選就基本全是poke。

五個長手法師站一起,你隨便怎麼走位多少都會被

aoe技能刮到。雪球突臉首先我個人覺得是很好躲,其次雪球的冷卻時間也有那麼長

要是遇上法師半肉突了也不怎麼好使,根本抵消不了地圖本身對長手法師的優勢加持。

這個地圖是優勢大於套路大於操作的地圖,一兩次或許可以,但是你也不能期望每次都躲在草叢殺出去就能秒人,而長手法師的地圖優勢是一直都在。這個地圖不能饒後,只能突臉,只有兩種選擇

突或者不突,突就被集火,不突就一直被消耗。我這麼說是有理由的,這個地圖的設定就是最貼合長手法師的施展,長手法師因為本身的技能攻擊範圍比較遠,所以為了平衡都有很大的硬傷,第一是控制的不確定性,比如棺材的眩暈,光輝的禁錮和大眼睛的擊飛,反例是短手法師安妮光頭,控制都是必中所以手也短。

第二是怕被刺客型英雄貼身打。這兩個問題都被一條路的地圖完美解決,不怕繞後走位空間小,長手法師的炮臺屬性完美髮揮。就你說的那兩位,光輝大眼睛棺材技能距離就比這兩個遠,稻草人對兵線放

e放了就跑,不停消耗你能有什麼辦法?大幅增強的其實還有機器人錘石泰坦這種,勾人簡直不要太好勾,但是終究輸出不夠難以影響戰局。

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