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《monster sanctuary》最新遊戲宣傳影片

《Monster Sanctuary》是由Team17發行的,一款畫素風格的橫版養成遊戲。遊戲的主要玩法是,透過自己培養的寵物進行3v3戰鬥,根據不同寵物獨特的技能樹來搭配你的戰隊,戰勝擋住你前進道路的敵人。

遊戲玩法

本作的養成元素類似精靈寶可夢,透過擊敗不同的寵物來獲取他們的蛋,孵化之後獲得屬於你的寵物,不同種類的寵物都擁有著獨特的技能樹以及特殊能力,比如帶有翅膀的寵物可以透過滑翔來帶著玩家飛向遠處的平臺、具有利爪的寵物可以擊破牆壁、水系寵物可以開啟水系元素的關卡等等。玩家在透過寵物解謎的同時,可以用地圖中的寶箱來強化自身。

在遇到怪物的時候,會進入3v3的回合制戰鬥,熟悉的速度捲軸,不同的寵物升級後獲取技能點來升級獨屬於寵物的技能。在使用不同屬性的技能後,會造成不同的debuff效果,比如中毒、留血等等。不同的怪物也擁有不同的屬性與弱點,玩家可以透過資料來找到剋制辦法。

與其他遊戲不同的地方在於,遊戲中有一套獨有的combo玩法,在寵物攻擊敵人後會產生combo計數,累計更高的combo數會極大的增加攻擊傷害,如何搭配好寵物來進行更高的combo連擊是順利擊敗怪物的一大捷徑。

實際遊玩感受

本作作為一款畫素遊戲,從角色和寵物的製作上來說還是很精緻的,很大的提升了我的遊玩感受。不過遊戲的區域設計,還是很大的影響了遊玩的趣味性,必須要把區域探索完畢才能進入到下一層地圖。一片區域中的怪物總數也就寥寥幾種,如果卡關找不到前進路線很容易讓人產生枯燥感。同種類的怪物沒有技能和品級的差別,作為類似寶可夢這種收集養成的遊戲特色來說完全屬於垃圾時間,很影響遊玩樂趣。

作為收集品的寵物,不同種類的怪物技能比較符合怪物種類,但是相同型別的魔獸技能同質化就比較嚴重,沒有比較特色的技能來增加玩家的收集慾望,越往後打越枯燥。本作作為一款主打平臺解謎與寵物養成的遊戲,主線劇情非常薄弱,只起到了開啟新區域的功能,就不多做評價了。

總結

作為一款有著類惡魔城風格的地圖,與寶可夢類養成的遊戲,整體的遊玩感覺還是不錯的,有著自身獨特的系統,不過也有技能與寵物同質化較高的問題,希望在後續更新中可以有更多獨特的寵物和技能。

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