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《少女前線:雲圖計劃》簡單明瞭的演算法指南

作者:NGA-Galahad與聖盃

受限於我自己的BOX和體力以及角色練度,我只能儘可能的測試不同英雄的機制,並用其他大佬統計的屬性公式來嘗試尋找收益最高的屬性。有些沒法測試的就只能找影片翻wiki了。

本質上這是一個討論貼,歡迎各位大佬提出自己的想法以及斧正我的錯誤。

複雜的東西我會注在最後說。

主詞條

副詞條

輸出-射手

首先,{異相迴歸}是所有輸出的必備演算法,你演算法庫中一套異向迴歸的強度絕對了你的主C上限。請在每週五爆刷演算法本。

射手在星級完全升滿後,擁有6-4-5的演算法空間。

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%算力”為最優。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優(我目前測試下來赫波的傷害佔比都是二技能最高,故選擇提升算力)

{感知}{理性}皆可:共兩個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共4個副詞條位,百分比算力。

{向量加速}兩件+單格:共2。5個主詞條位,技能急速。共5個副詞條位,技能急速。

其實中後期開始,赫波作為射手隊聚怪工具人的定位,演算法並不重要,可能帶一點防禦屬性更好,上文的這套是理想狀態下的輸出套。

經過樓內大佬的提醒,赫波的二技能傷害是不會暴擊的,我自己又去測試了幾張圖確實沒看到暴擊。是我大意了啊,沒有測。

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%攻擊力”為最優。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優

{感知}{理性}皆可:共兩個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共4個副詞條位,百分比攻擊力。

{矩陣結構}兩件+單格:共2。5個主詞條位,暴擊爆傷隨意。共5個副詞條位,百分比攻擊力。

我一開始以為纏枝開技能後的暴擊邏輯和特效邏輯是相同的,經過樓內大佬的提醒我又大意了。已經改好了,C區以攻速套為基礎,輸出收益最高的詞條應該還是百分比攻擊了。

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%攻擊力”為最優。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優

{感知}{理性}皆可:共兩個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共4個副詞條位,暴擊傷害!暴擊傷害!暴擊傷害!暴擊傷害!。

{結構矩陣}+單格:共2。5個主詞條位,全部要爆傷。共5個副詞條位,全部要爆傷。(結構矩陣+30攻速,MAX技能等級換算為90%暴擊率,加上電子對抗的9%暴擊率,不需要考慮別的,無限堆爆傷即可)

從演算法選擇上也可以看出老王的上限有多恐怖。一技能的數值可以說是策劃腳填了。

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%攻擊力”和“12%算力”差別並不大,後者收益略微更高。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優

{感知}{理性}皆可:共兩個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共4個副詞條位,“4。8%暴擊率”*4。

{集束}整套+單格:共2。5個主詞條位,暴擊最優。共5個副詞條位,暴擊*5。(完全理想化的詞條能堆到接近80%的暴擊率,對於小飛機來說,暴擊=攻速+CDR。在二技能覆蓋期間額外的算力傷害還能另外計算暴擊,並且某種程度上填補較低爆傷的數值。不過我算得比較草率,如果有大佬能更詳細算算收益閾值感激不盡。因為大招buff覆蓋率的問題,我無視了大招給的暴擊率。)

輸出-戰士

首先,{異相迴歸}是所有輸出的必備演算法,你演算法庫中一套異向迴歸的強度絕對了你的主C上限。請在每週五爆刷演算法本。

戰士在星級完全升滿後,擁有6-5-4的演算法空間。

具體依據請看這篇論文[秋的暴擊與暴傷相關研究]

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%攻擊力”為最優。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優

{感知}{理性}皆可+單格:共2。5個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共5個副詞條位,暴傷*5。

{卷積}整套:共2個主詞條位,暴傷最優。共4個副詞條位,暴傷*4。

大概就是冰DK殺戮機器機制,機制送的必爆會大幅度降低屬性中暴擊率收益。

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%攻擊力”為最優。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優(我用鉛筆在紙上寫寫畫畫3分鐘得出的結論,攻擊和算力相比,我覺得還是攻擊更加牛逼)

{感知}{理性}皆可+單格:共2。5個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共5個副詞條位,百分比攻擊力最優。

{矩陣結構}兩件套:共2個主詞條位,技能急速或暴擊傷害。共4個副詞條位,百分百攻擊力最優。

薇無法暴擊,可以說是演算法友好型輸出了,副詞條差一點的演算法都能給她。

樓內有大佬提醒我雖然薇本體無法暴擊,但是可以透過戰士函式打出特別的暴擊,暴擊傷害是有收益的。不好判定暴傷詞條和攻擊詞條的收益差別,就在這裡一說大家自己斟酌。

另外有人問算力的問題。薇雖然二技能和大招都是算力相關,但是她的核心機制是一技能,輸出的最大佔比是普攻。二技能的數值也不變態,所以我依然把她劃分為AD戰士。

啊啊啊我橙卡就差一個女僕就很氣,沒法自己測試。桑朵的演算法推薦是我雲的,我承認。

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%攻擊力”為最優。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優

{感知}{理性}皆可+單格:共2。5個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共5個副詞條位,暴擊爆傷2+3或3+2。

{卷積}/{集束}:共2個主詞條位,暴擊爆傷皆可。共4個副詞條位,暴擊爆傷2+3或3+2皆可。(選擇了{卷積}詞條裡暴擊率就多點,選擇了{集束}詞條裡暴傷就多點,保持暴擊:暴傷在1:2時收益最高)

女僕作為一個寫作戰士但是一般被玩家在三戰雙奶隊裡當作坦克來用的角色,也許帶滿CDR作為控制角色來使用更好。

上文這套是極限輸出的配置,如果是坦克戰士使用者,請帶上CDR套打控制。

{異相迴歸}整套:共三個主詞條位,“12%攻擊力”為最優。共6個副詞條位,“造成傷害3。9%”為最優

{感知}{理性}皆可+單格:共2。5個主詞條位,“最大生命12%/1800”、“防禦56”皆可。共5個副詞條位,暴擊爆傷皆可。

{集束}/{卷積}一套:共2個主詞條位。共4個副詞條位,暴擊暴傷皆可。(總體暴擊暴傷數值控制在1:2的比例達到最大收益)

好了,第一個讓我腦路的角色就是噠喵了。

扔小本里測試了幾張圖好像一技能的附加傷害是不會暴擊的。

總之經過一通燒腦的計算,噠喵的全部詞條都可以追求百分比基礎攻擊。

如果有大佬有其他思路也歡迎,噠喵算得我頭疼。

經過樓內大佬的提醒,我又去燒了一管體力,發現是我之前測試的時候星際韓宗了,其實噠喵的附加傷害也是可以出暴擊的。

那就簡單多了,直接暴擊暴傷按比例拉就好。

感謝兄弟們的斧正啊~

坦克

雙防的公式都是:

減傷=防禦/(防禦+1000)

簡單地說,一個1000點防禦的坦克50%減傷,一個坦克有2000防,就有66。7%的減傷。

坦克在星級完全升滿後,擁有4-6-5的演算法空間。

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