作者:NGA-金魚丶金魚
KK觸發協力暴擊後,下一次普攻會暴擊,但只能在一個敵人身上產生暴擊。
探索的過程中發現無論開局KK的目標是誰、距離誰最近,都只會在同一個敵人身上產生暴擊。
於是我推斷,暴擊的優先順序涉及到敵人的排序問題,即:
在遊戲開始時,敵人就擁有固定的排序,我方造成對全體生效的效果時,會按照這個排序來依次觸發。
但是由於協力暴擊這套函式所在的地圖很少,驗證起來很麻煩,在這方面的探索一度停滯了。
前幾天有一個玩家在KK機制的帖子下面回覆,表示赫波終極技能可能也有類似的次序。
因此我利用赫波終極技能進行了探索測試,最終得到了以下結論:
敵人擁有絕對次序和相對次序。
所有敵人都會按照絕對次序與相對次序排序,在我方產生效果時,按照排序依次觸發。
絕對次序為:
0級:渡鴉,聖餐,信使。
1級: 會說話的,中位淨化者:信,崇,智,愛,望。
2級:中位淨化者:忍耐,剛毅,節制,慷慨,仁愛,勤勉,謙遜。
3級:下位淨化者:捍衛者,守護者,肅清者,投擲者,突擊者及其對應進階型。
4級:戰鬥開始後生成的召喚單位,且按照生成順序先後排序。
在產生效果時,首先會按照絕對次序。
例如:若在該處使用赫波終極技能,則躍遷格上會是智(1級,第一優先),狙擊格上會是剛毅(2級,第二優先)。
再比如:若在該處使用赫波終極技能,則引誘格上必定是勤勉(2級,第一優先)。
相對次序為:
同級絕對次序的情況下,由左至右依次排序,若在同一列,則由上至下依次排序。
例如在該圖中,敵人的優先順序依次為:
若在該位置使用赫波終極技能,則進入左上角三格的敵人必定是排序在前三的。
再比如:該圖中敵人優先順序依次為:
若在該處使用赫波終極技能,則進入左上角四格的敵人一定是排序前四的,也就是隻有排在最後的突擊者不會進入左上角四格。
所以以上就是敵人的排序機制,涉及到包括:赫波終極技能的牽引順序、KK觸發暴擊的順序等。
該機制對熵單位應該同樣適用。感興趣的玩家可以自行驗證。