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AG超玩會的輪換就是花架子,一諾英雄達到十八位,打破單賽季紀錄

按道理來說,一位職業選手使用的英雄越多,就說明選手的英雄池越深,通常也就會難以被針對,像是春季賽與世冠賽,重慶狼隊的小胖,英雄池就深不可測,世冠賽的總決賽中,面對七BAN打野(狼隊BAN了三位打野,佛山GK BAN了四位打野),小胖依然可以選擇出適合自己的打野英雄,這種英雄池,並不是每一位選手都具備的。

但是這種情況也有例外,某些選手選擇的英雄多,但是並不代表自己的英雄池深,很有可能是被逼無奈,就像是AG超玩會的一諾,雖然之前一直被吐槽英雄池太淺,但是可能大家不知道,

本次秋季賽,AG超玩會的一諾已經累計使用了十八位英雄,這已經打破了單賽季的紀錄,而且這還是在賽季僅僅過半的情況之下。

從表面來看,半個賽季累計使用的英雄達到十八位,這說明這位選手的英雄池非常深,而且會很難針對,然而事實上並未如此,一諾在實際比賽中,並沒有達到預期的效果,主要原因就是,一諾累計使用十八位英雄,並不是像重慶狼隊的小胖一樣,擁有深不可測的英雄池,而是被逼無奈選擇瞭如此多的英雄。

AG超玩會如今已經掉入了A組,戰績已經出現大幅度下滑,其實AG超玩會一直在做出改變,來制止戰績下滑,那就是月光的輪換。

從本次秋季賽第一場比賽,到剛剛結束的卡位賽,AG超玩會的首發一直就沒有固定過,中輔位置一直在輪換選手,不僅如此,替補無人可用的打野與射手,也不得已進行了位置輪換,一諾與初晨多次在比賽中換位,甚至在卡位賽中,一諾與初晨直接固定互換了位置。

也就是說,一諾與去年春季賽一樣,成為了AG超玩會的野射搖擺人,在打野與射手之間不停輪換,所以才出現了賽季過半,就已經累計使用了十八位英雄的情況。

但是這種輪換,並沒有減少一諾的被針對,一諾在射手與打野的英雄池,還是非常低,射手位抗壓不足,打野位的英雄選擇也非常侷限,大多數BP階段,AG超玩會並不是為了整體佈局而選擇英雄,而是偏向於一諾,英雄的選擇都是以一諾為主,所以在陣容上,經常會出現“不倫不類”的情況。

而造成這種情況的原因,就是因為一諾英雄池淺,像是重慶狼隊的小胖,大多數就是為了適配陣容而選擇英雄,並不是優先考慮小胖能不能駕馭這位英雄,一諾與小胖在表現上看似英雄池都非常深,但是在本質上是完全不同的。

AG超玩會的輪換,是為了改變問題,但是卻直接打破了AG超玩會本來的強勢,AG超玩會的首發五人組然政,除了式臨安貓神之外,每一位選手都有強勢的點,阿澤的豬八戒、夏侯惇,一諾的公孫離、虞姬,久誠的百里守約,初晨的瀾小觀能與鏡,都可以獨當一面。

但是月光卻放棄了這種強勢,整支戰隊都在迎合一諾,但是卻忽視了其他位置的強勢,即使一諾半個賽季使用了十八位英雄,AG超玩會也還是掉入了A組。

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