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陳根:算力,極大支撐元宇宙

文|陳根

算力是構建元宇宙最重要的基礎設施。構成元宇宙的虛擬內容、區塊鏈網路、人工智慧技術都離不開算力的支撐。

虛擬世界的圖形顯示離不開算力的支援。計算機繪圖是將模型資料按照相應流程,渲染到整個畫面裡面的每一個畫素,因此所需的計算量巨大。當前使用者裝置裡顯示出來的3D的畫面通常是透過多邊形組合出來的,無論是應用場景的互動,玩家的各種遊戲,還是精細的3D模型,裡面的模型大部分都是透過多邊形建模(Polygon Modeling)創建出來的。

這些人物在畫面裡面的移動、動作,乃至根據光線發生的變化,則是透過計算機根據圖形學的各種計算,實時渲染出來的。這個渲染過程需要經過頂點處理、圖元處理、柵格化、片段處理以及畫素操作這5個步驟,而每一個步驟都離不開算力的支援。

算力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,更加真實的建模與互動需要更強的算力作為前提。

遊戲創作與顯示卡發展的飛輪效應,為元宇宙構成了軟硬體基礎。從遊戲產業來看,每一次重大的飛躍,都源於計算能力和影片處理技術的更新與進步。

遊戲3A大作往往以高質量的畫面作為核心賣點,充分利用甚至壓榨顯示卡的效能,形成“顯示卡危機”的遊戲高質量畫面。遊戲消費者在追求高畫質高體驗的同時,也會追求強算力的裝置,從而形成遊戲與顯示卡發展的飛輪效應,這在極品飛車等大作中已有出現。

以算力為支撐的人工智慧技術將輔助使用者創作,生成更加豐富真實的內容

。構建元宇宙最大的挑戰之一是如何建立足夠的高質量內容,專業創作的成本高的驚人。3A大作往往需要幾百人的團隊數年的投入,而 UGC平臺也會面臨質量難以保證的困難。為此,內容創作的下一個重大發展將是轉向人工智慧輔助人類創作。

雖然今天只有少數人可以成為創作者,但這種人工智慧補充模型將使內容創作完全民主化。在人工智慧的幫助下,每個人都可以成為創作者,這些工具可以將高階指令轉換為生產結果,完成眾所周知的編碼、繪圖、動畫等繁重工作。

除創作階段外,在元宇宙內部也會有NPC 參與社交活動。這些 NPC會有自己的溝通決策能力,從而進一步豐富數字世界。

依靠算力的 POW則是目前區塊鏈使用最廣泛的共識機制,去中心化的價值網路需要算力保障。POW機制是工作量證明機制,即記賬權爭奪(也是通證經濟激勵的爭奪)是透過算力付出的競爭來決定勝負準則。

從經濟角度看,這也是浪費最小的情況。為了維護網路的可信與安全,需要監管和懲戒作惡節點、防止 51%攻擊等等,這些都是在 POW共識機制的約束下進行。

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